

Ջոն Ռոմերոն, որը լեգենդար է FPS ժանրը ձևավորելու համար դասականների հետ, ինչպիսիք են Doom-ը և Quake-ը, իր խորհրդանշական հաջողություններից հետո ձեռնամուխ եղավ եզակի խաղային նախագծին: Այս նախագիծը, որը հայտնի է որպես Project Redwood, նպատակ ուներ միախառնել World of Warcraft-ի ընդարձակ աշխարհները Pokemon-ի արարածներ հավաքող մեխանիկայի հետ՝ այդ գործընթացում թիրախավորելով ավելի երիտասարդ հանդիսատեսին: Վերջին իրադարձության ժամանակ Ռոմերոն մանրամասնեց Project Redwood-ի հիմքում ընկած ստեղծագործական տեսլականը: Իր հիմքում ընկած է ավանդական MMO մարտական խաղը: Վտանգներով ծանրաբեռնված արահետներով վախով նավարկելու փոխարեն խաղացողները կարող էին ազատորեն ուսումնասիրել՝ հանդիպելով միայն թշնամական ռոբոտներին հատուկ պաշարման իրավիճակներում: Աշխարհի մնացած մասը բնակեցված էր կենդանիներով, որոնց հետ խաղացողները շփվում էին երաժշտության միջոցով՝ օգտագործելով այս ստեղծագործական մեխանիզմը դաշինքներ կազմելու համար, այլ ոչ թե մարտեր: Երաժշտական հետքերը շերտավորելով՝ խաղացողները կարող էին համատեղ վարժանքներ իրականացնել՝ ապահովելու այս կենդանիների ուղեկիցների վստահությունը: Հաղթելուց հետո այս արարածները կարող են հավաքվել և օգտագործվել ռոբոտների ներխուժումներից պաշտպանվելու համար՝ ծանոթ, բայց նորարար օղակ, որը ոգեշնչված է WoW-ի մեխանիկայի հաջողություններով, բայց նորարարորեն պտտվում է ավելի երիտասարդ ամբոխի համար: Հետաքրքիր է, որ Project Redwood-ը ներառում էր նաև կրթական տարրեր՝ չստվերելով արկածը: Ուսուցումը խելամտորեն ինտեգրված էր գիլդիաների միջոցով՝ ապահովելով խաղացողների ներգրավվածությունը՝ առանց կրթության ուղղակի ընկալման՝ արվեստի նուրբ հայտնագործություն՝ վիրտուալ հետազոտության մեջ գիտելիքների կառուցման հետ համատեղ: Ռոմերոն ընդգծեց, որ խաղային փորձը արտացոլում է World of Warcraft-ի սուզվող զգացողությունը՝ հստակորեն զերծ մնալով պարզապես «կրթական խաղ» լինելուց: Project Redwood-ն անցավ զարգացման փուլերի միջով Slipgate Ironworks-ի և Gazillion Entertainment-ի հետ 2000-ականների վերջին, բայց ի վերջո ենթարկվեց զարգացման մարտահրավերներին՝ հետևում թողնելով ինտրիգային ժառանգություն, թե ինչ կարող էր լինել: Ժամանակ առ ժամանակ հայտնվում են արվեստի կտորներ և վիզուալների փորձարկում՝ խթանելով Ռոմերոյի տեսլականի մասին երևակայությունը: Այնուամենայնիվ, Doom-ի ետևում գտնվող մտքի կողմից նախատեսած այս խաղաղասիրական արկածը մնաց հակապատկերորեն չիրականացված՝ թողնելով շատերին մտածել, թե ինչ սեյսմիկ տեղաշարժ կարող էր դա առաջացնել զվարճանքի նուրբ ուսուցման միաձուլման մեջ: