

Nintendo-ն՝ ինտերակտիվ ժամանցի առաջատար պիոները, բախվում է վերջին դժվարություններին այն բանից հետո, երբ հայտարարեց իր սպասվող Switch 2 ձեռքի վահանակի արտադրության զգալի կրճատման մասին: Bloomberg-ի զեկույցում պարզվել է, որ տոնական սեզոնի պահանջարկի կտրուկ անկման և ԱՄՆ-ի ցածր վաճառքի պատճառով խաղային հսկան նախատեսում է կրճատել արտադրությունը ավելի քան 30%-ով՝ նպատակ ունենալով ստեղծել 4 միլիոն միավոր՝ նախկինում ծրագրված 6 միլիոնի փոխարեն: Ակնկալվում է, որ այս միտումը կպահպանվի նաև տարվա երկրորդ եռամսյակում։ Չնայած 2025 թվականի հունիսին գրանցված ռեկորդային թողարկմանը, որը գրանցեց 17,37 միլիոն միավոր վաճառք, ընկերությունը կարծես թե հիասթափված է Switch 2-ի հետ կապված նվազող ոգևորությամբ: Թեև ճապոնական շուկան ցույց է տալիս ճկունություն՝ օգնելով ներքին մատչելի տարբերակներին, արտասահմանյան վաճառքներն այնքան էլ ուժեղ չեն եղել, հատկապես Միացյալ Նահանգներում: Asymmetric Advisors-ի վերլուծաբան Ամիր Անվարզադեն արտահայտեց անհանգստությունը՝ նշելով. «Այս ապարատային դեֆիցիտը իր առաջին տարում, իր մեծ արձակուրդային սեզոնի ընթացքում, սարսափելի նորություն է»: Ինսայդերները ենթադրում են, որ արտադրանքի այս կրճատումը չպետք է խոչընդոտի Nintendo-ի կարողությունը հասնելու Ուոլ Սթրիթի կոնսենսուսի կանխատեսմանը, որը կվաճառվի մինչև ֆինանսական տարվա ավարտը մոտ 20 միլիոն միավոր: Nintendo-ի իրավիճակի հետագա բարդացումը ԱՄՆ-ի թույլ շուկան է, որը սրվում է հիշողության չիպերի գների աճով, որոնք կարող են լարել շահույթի մարժաները և կարող են գների բարձրացման անհրաժեշտություն առաջացնել՝ պոտենցիալ սպառողների հետաքրքրությունը հետագայում խեղդելով: Ընկերության շահույթի չափորոշիչները ստվերվել են հիշողության գների աճով, ինչը սպառնում է նրանց ֆինանսական էկոհամակարգին: Ավելին, ծրագրային ապահովման անփայլ պորտֆելը հաջողությամբ չի գրավել սպառողների հետաքրքրությունը, չնայած վերջին առաջարկները, ինչպիսիք են Pokémon-ը, ցույց են տալիս ներգրավվածության խոստումնալից նշաններ: Տոկիոյի ֆոնդային բորսայում արձագանքը ոչ այնքան բարենպաստ էր Bloomberg-ի զեկույցից հետո, երբ բաժնետոմսերը փակվեցին գրեթե 5%-ով: Սա տարվա կտրվածքով 15,2% անկում է և 39% կտրուկ անկում 2025 թվականի ամառվա վերջին գրանցված գագաթնակետից: Nintendo-ի համար առաջնային մարտահրավերը սկզբնական գործարկումը չէ, այլ ավելի շուտ պահպանել նախնական հուզմունքը և պահպանել սպառողների հետաքրքրությունը: Ծրագրային ապահովման հետ կապված հնարավոր խնդիրները և, հնարավոր է, անբավարար խաղային խողովակաշարը մտահոգիչ են: Ապագա շուկայի դինամիկան մեծապես կախված կլինի նրանից, թե արդյոք Nintendo-ին անհրաժեշտ կլինի բարձրացնել գները՝ ի պատասխան հիշողության բաղադրիչի ծախսերի շարունակական ճգնաժամի: