

Developer Mega Crit-ը վերջերս բախվեց քննադատությունների մեծ թվով Slay the Spire 2-ում, որը հանրաճանաչ թղթախաղի շարունակություն է, առաջին հաշվեկշռային փոխանցումից հետո: Prepared քարտի փոփոխությունները, որը փոխվեց զրոյական արժեքով քարտից, որը խաղացողներին թույլ էր տալիս հրաժարվել և նկարել, դեպի Prepare, որն այժմ արժե մեկ էներգիա և ապահովում է հետաձգված էներգիայի առավելություն, զգալի բանավեճ առաջացրեց խաղի համայնքում: Այս փոփոխությունը առաջացրեց խաղացողների զայրույթը, հատկապես պարզեցված չինարեն խոսող համայնքի ներսում, ինչը հանգեցրեց Steam-ի բացասական ակնարկների ալիքին: Ի պատասխան՝ Mega Crit-ը հրապարակայնորեն անդրադարձավ մարտի 20-ին տեղի ունեցած հակազդեցությանը: Նրանք ճանաչեցին մտահոգությունը՝ պարզաբանելով իրենց մոտեցումը խաղերի թարմացումների նկատմամբ, հատկապես այն խաղացողների համար, ովքեր նոր են Early Access վերնագրերում: Ստուդիան ընդգծեց, որ իրենց կարկատելու ռազմավարությունը ներառում է բազմաթիվ հաշվեկշռային փոխանցումներ, որոնք նախատեսված են առաջիկա մի քանի տարիների ընթացքում: Նրանք ընդգծեցին, որ այս փոփոխությունները ամրագրված չեն և կզարգանան խաղացողների համապարփակ արձագանքների, չափումների վերլուծության և մշակողների ստեղծագործական տեսլականների հիման վրա: Օգտագործելով բետա ճյուղը՝ Mega Crit-ը փորձում է փորձարարական փոփոխություններ մտցնել՝ միաժամանակ ակտիվ խաղացողներից անգնահատելի արձագանքներ հավաքելով: Այս հետադարձ կապը, որը փոխանցվում է ներխաղային հաշվետվության գործիքների միջոցով, առաջնահերթ է արտաքին վերանայման հարթակների նկատմամբ՝ ամրապնդելով խաղացողի անմիջական ներդրման կարևորությունը: Թեև համայնքի սկզբնական արձագանքը խաղի «առաջին ՄԵԾ հետգործարկումից հետո պատչին» կոչվածին խառն էր, Mega Crit-ը խաղացողներին վստահեցնում էր, որ հարմարվողականությունը և խաղացողի վրա կենտրոնացած դիզայնը մնում են առանցքային իրենց շարունակական զարգացման գործընթացում: Այսպիսով, խաղի ոչ մի ընթացիկ ճշգրտում մշտական չէ, և առաջիկա կրկնությունները կարտացոլեն կոլեկտիվ կարծիքը: