

Համաշխարհային հիշողության պակասը մտահոգություն է առաջացրել հաջորդ սերնդի կոնսուլների հնարավոր հետաձգումների վերաբերյալ, ինչպիսիք են PS6-ը և Microsoft-ի Project Helix-ը: Չնայած RAM-ի գների աճին, Take-Two Interactive-ի գործադիր տնօրեն Ստրոս Զելնիկը մնում է լավատես, որ այս խնդիրները չեն խոչընդոտի պլանավորված թողարկումը շուկա: The Game Business-ի հետ քննարկման ժամանակ Զելնիկն ընդգծել է, որ այս նորագույն կոնսոլների ակնկալվող թողարկումը մնում է անփոփոխ: Վաղ ենթադրությունները ենթադրում էին, որ Sony-ն և Microsoft-ը նպատակաուղղված էին իրենց նոր համակարգերի թողարկումը 2027 թվականին: Այնուամենայնիվ, հիշողության ճգնաժամը առաջացրել է ավելի լայն արդյունաբերական խոսակցություններ ժամանակացույցի փոփոխման մասին: Թոմ Հենդերսոնը Insider Gaming-ից այս տարվա սկզբին զեկուցեց երկու ընկերություններում ներքին բարձր ցցերի քննարկումների մասին՝ կշռադատելով RAM-ի մատակարարման անբավարարության ազդեցությունը: Լրացուցիչ վերլուծությունները ցույց են տվել PS5-ի դարաշրջանի պոտենցիալ երկարաձգում, երբ ֆինանսական փորձագետները, ինչպիսիք են MST Financial-ի Դեյվիդ Գիբսոնը, դա վերագրում են RAM-ի գնագոյացման անկայունությանը: Ոլորտի հեղինակավոր KeplerL2-ի ավելի նոր պատկերացումները ցույց են տալիս Sony-ի և Microsoft-ի ծրագրերի կայունությունը, ինչը հուսադրող կերպով համահունչ է հայտնի YouTuber Moore's Law is Dead-ի մեկնաբանությանը: Առաջնային մտահոգությունն այժմ պտտվում է ոչ թե մատակարարման ծախսերի, այլ լոգիստիկ խոչընդոտների շուրջ՝ համոզելով որոշում կայացնողներին պահպանել սկզբնական ժամանակացույցերը: Ապամոնտաժումը կամ հետաձգումը մինչև 2028 թվականը կարող է զգալիորեն ավելի վատ ֆինանսական հետևանքներ ունենալ, քան ընթացիկ ծախսերի գնաճը լուծելը: Հիշողության շուկայի կայունացման կանխատեսումը խոստումնալից է, մինչև 2026 թվականը և կշարունակվեն մինչև 2027 թվականը լանդշաֆտի զգալի բարելավումների ակնկալիքները: Հետևաբար, PS6-ի արտադրության ժամկետները, ամենայն հավանականությամբ, կհամապատասխանեն այս միտումներին՝ մտնելով արտադրություն ճիշտ այնպես, ինչպես վճռորոշ որոշումներն ամրապնդվում են 2027 թվականի սկզբին: Թե՛ PS6-ի և թե՛ Microsoft-ի Project Helix-ի տեխնիկական ուղին ներառում է առաջադեմ AMD չիպսեթներ՝ PS6՝ Orion ծածկագրով չիպով և Project Helix՝ Magnus-ով: Չնայած Project Helix-ի թղթի մարգինալ առավելությունին, որն ընդգծվում է PS6-ի համեմատ հաշվողական միավորների 26 տոկոս աճով, կանխատեսվում է, որ խաղերի գործնական փորձառությունները զգալիորեն չեն տարբերվի: Xbox Series X-ի և PS5-ի պատմական հենանիշերը, իրենց միավորների նման անհամամասնություններով, ցույց տվեցին փոքր շոշափելի կատարողական տարբերություններ միջին խաղացողների համար: