

Քանի որ տեսախաղերի արևմտյան արդյունաբերությունը բախվում է շարունակական մարտահրավերներին, Չինաստանի խաղերի ոլորտը աննախադեպ աճ է ապրում, որը կանխատեսվում է մինչև 2025 թվականը ավելի քան 50 միլիարդ դոլար գնահատել: Տեսախաղերի հետազոտող Niko Partners ընկերությունը ներկայացրել է զեկույց, որտեղ մանրամասն ներկայացված է Չինաստանի ուշագրավ հայտնվելը որպես համաշխարհային խաղային հզորություն: Ի հակադրություն, Մեծ Բրիտանիայի տեսախաղերի շուկան 2025 թվականին գրանցել է 8,76 միլիարդ դոլար եկամուտ, ըստ UKIE-ի՝ երկրի տեսախաղերի ասոցիացիայի տվյալների: Չինաստանի կատարողականը ընդգծում է նրա ընդլայնվող նշանակությունը համաշխարհային խաղերի ոլորտում: Niko Partners-ը ակնկալում է շարունակական աճ՝ կանխատեսելով 4 տոկոս աճ մինչև 53,9 միլիարդ դոլար 2026 թվականին, կանխատեսվող եկամուտը կկազմի 59,8 միլիարդ դոլար մինչև 2030 թվականը: Օրինակ, «Where Winds Meet», 2025 թվականի MMO-ն, իր գործարկումից հետո 24 ժամվա ընթացքում հավաքեց ավելի քան 2 միլիոն համաշխարհային խաղացող: Զեկույցը մանրամասնում է չինացի խաղացողների ներգրավվածության ձևերը՝ նշելով, որ 46,5 տոկոսը մասնակցում է էսպորտին, ակնկալելով, որ 2026 թվականին կհասնի 51,3 տոկոսի: Ավելին, խաղացողների 80 տոկոսը զբաղվել է մինի խաղերով, որոնք նպաստում են խաղերի ընդհանուր ծախսերի 20 տոկոսին: Այս մինի խաղերը, որոնք սովորաբար հասանելի են առանց ներբեռնումների, ներառում են բրաուզերի վրա հիմնված տարբերակներ: Չինաստանի խաղային ապագան ձևավորող հիմնական գործոնը գեներատիվ AI-ի ինտեգրումն է խաղերի մշակման մեջ: 2025 թվականին չինացի խաղացողների 39 տոկոսը հետաքրքրություն է ցուցաբերել Gen AI-ի նկատմամբ, իսկ խաղային ստուդիաների 60 տոկոսն արդեն ինտեգրել է այն իրենց գործընթացներին: Ընդհակառակը, արևմտյան խաղացողները հաճախ դիմադրում են արհեստական ինտելեկտին՝ գեղարվեստական ամբողջականության, հեղինակային իրավունքների և որակի հետ կապված մտահոգությունների պատճառով: Մյուս նշանակալից միտումները ներառում են խորշ ժանրերի աճը, դրամայնացման ռազմավարությունների աճը և սպառողական ծախսերի աճը ներքին և արտերկրում: Ակնկալվում է, որ ավելի հարմար կարգավորող լանդշաֆտը հնարավորություն կտա միջազգային խաղային ընկերություններին ներթափանցել չինական շուկա այնպիսի հարթակների միջոցով, ինչպիսին է Steam-ը: Ցույց տալով իր զարգացման հմտությունը՝ Չինաստանի ներկայությունը հատկապես զգացվեց Gamescom-ում, որտեղ ցուցադրվեցին ավելի քան 60 խաղեր, ինչպիսիք են «Phantom Blade Zero»-ն և «Sea of Remnants»-ը, որոնք ցուցադրում էին երկրի առաջընթացը «Black Myth: Wukong»-ը գրավել է համաշխարհային լսարանին 2024 թվականին: