

Վճռական քայլով Sony-ն կիրառել է սոցիալական մեդիայի իր ամենախիստ քաղաքականությունը երբևէ իր առաջին կողմի խաղային ստուդիաներում՝ PlayStation-ում ֆիզիկական մեդիա ձևաչափերը աստիճանաբար հեռացնելու իր որոշման առնչությամբ հանրային հիասթափությունից հետո: Այս հրահանգը գալիս է այն բանից հետո, երբ այս տարվա հուլիսին Sony-ն հայտարարեց, որ 2028 թվականի հունվարից PlayStation-ի բոլոր թողարկումները, ներառյալ Sony Interactive Entertainment-ի կողմից չհրապարակված թողարկումները, կանցնեն միայն թվային ձևաչափերի: Որոշումը, որը պայմանավորված է սպառողների վարքագծի զարգացմամբ և թվային սպառման նկատմամբ արդյունաբերության միտումներով, զգալի արձագանք է առաջացրել: Ըստ Ալանա Փիրսի՝ Sony Santa Monica ստուդիայի նախկին գրող և այժմ ոլորտի ինսայդերների ձայնը, Sony-ն ակնկալում էր հանրային բողոքը և իր թիմերին սարքավորում էր հաղորդակցման աննախադեպ ուղեցույցներով՝ իրավիճակը կառավարելու համար: «Բոլորը կորցնում են կետը» վերնագրով մանրամասն տեսահոլովակում Փիրսը բացատրել է Sony-ի մոտեցման նրբությունները, հանրության կողմից սպասվող դիմադրությունը և ինչու է ընկերության որոշումը մնում անսասան՝ չնայած միջնորդություններին և աղմուկին: Նա հիշում է «God of War: Laufey»-ի վրա աշխատելու ընթացքում հաղորդակցության մանրակրկիտ արձանագրությունները և ընդգծում է, թե ինչպես են այս վերջին ուղեցույցները խստությամբ գերազանցում նախորդներին՝ ընդգծելով Sony-ի ռազմավարական հեռատեսությունը PR հնարավոր մարտահրավերներին դիմակայելու համար: Անցումը կազդի PlayStation-ի բոլոր ապագա խաղերի վրա՝ ընդգրկելով թվային ապագա, որը Sony-ն անխուսափելի է համարում որպես ավելի լայն արդյունաբերության փոփոխության մաս: