

Ծրագրավորող Մատեո Կովիչը՝ Paddle Paddle Paddle-ի ստեղծողը, ուշադրություն է գրավել այն բանից հետո, երբ քննադատել է խաղացողներին Steam-ի գումարի վերադարձման քաղաքականությունը չարաշահելու համար։ Նրա խաղը, որը նկարագրվում է որպես «կատաղության խաղ», բախվեց վերադարձման ալիքի, որը համապատասխանում էր երկու ժամից պակաս ժամկետների ավարտին, ինչը հարուցեց նրա հիասթափությունը: Քովիչի վեճը սկսվեց թվիթով, որտեղ ցուցադրվում էր գումարի վերադարձի ակնարկ, որը ընդգծում էր Steam-ի քաղաքականության բացը, որտեղ խաղացողները լիովին վայելում են խաղը, այնուհետև վերադարձնում են այն, ինչը հանգեցնում է փոխհատուցման 21% տոկոսադրույքի՝ չնայած հիմնականում դրական ակնարկներին: Քովիչը պարզաբանել է, որ իր քննադատությունը վերաբերում է ոչ թե փոխհատուցումների ծավալին, որը բնորոշ է նման խաղերին, ոչ էլ ֆինանսական ազդեցությանը, այլ ավելի շուտ կենտրոնանում է էթիկայի վրա, երբ խաղացողները հրապարակավ պարծենում են վճարումը շրջանցելու մասին: Թեև Քովիչն ընդունում է սխալը թվիթերում իր սկզբնական ձևակերպման մեջ, նա մնում է այն կարծիքին, որ խաղից հետո գումարի վերադարձը հակասում է խաղային էթիկային: Քովիչի հայտարարության արդյունքում առաջացած քննարկումը հանգեցրեց որոշ անցանկալի հետևանքների, ներառյալ վերանայման ռմբակոծությունը, որն ուղղված էր անձամբ Քովիչի դեմ, այլ ոչ թե նրա խաղին, և ատելության հաղորդագրությունների առատությանը: Ինդի ծրագրավորողն անտարբեր չէ՝ պնդելով, որ դա չի փոխել իր վաճառքի հետագիծը, որի արդյունքում Paddle Paddle Paddle-ը գագաթնակետին էր թողարկումից հետո՝ ամիսների ընթացքում կայուն վաճառքով: Քովիչն ընդլայնում է իր քննադատությունը՝ պահանջելով ավելի կառուցողական արձագանքներ վերադարձնելու պատճառներով, քանի որ անորոշ բողոքները, ինչպիսիք են «չափազանց դժվարը», չեն օգնում խաղի զարգացմանը: Paddle Paddle Paddle-ը, որը միտումնավոր մարտահրավեր է որպես զայրույթի խաղ, նպատակ ունի առաջացնել արձագանք, այլ ոչ թե սխալներ, որոնք շտկման կարիք ունեն: Անդրադառնալով մեկնաբանություններին, որոնք ենթադրում են, որ կարճ խաղերը չարժե գնել՝ Քովիչը պնդում է հակիրճ, որակյալ խաղային փորձի արժեքը՝ բերելով օրինակներ, ինչպիսին է A Short Hike-ը: Չնայած հակասություններին, նա ծրագրում է տեսանելի թողնել իր վիճելի թվիթը՝ ընդունելով իր սխալը՝ կանգնելով իր ուղերձի կողքին: Նա խորհուրդ է տալիս Simon Carless-ի տեղեկագիրը նրանց համար, ովքեր հետաքրքրված են խաղի վերադարձի տվյալների վերաբերյալ: Վեճի պայմաններում Քովիչը շարունակում է զարգացնել իր հաջորդ նախագիծը՝ Rogue Jungle՝ ազդարարելով իր շարունակական նվիրվածությունը ստեղծագործական ձեռնարկումներին: