

В откровенном интервью информационному бюллетеню Firezide Chat бывший исполнительный директор Bethesda Пит Хайнс поделился своими чувствами по поводу изменений, которые он ощутил в компании после ее приобретения Microsoft. Хайнс, известный своими руководящими ролями в Bethesda, выразил глубокое чувство разочарования и беспомощности в поддержании аутентичного и эффективного имиджа студии после приобретения. Хайнс рассмотрел возможность ухода из компании после покупки, но остался приверженным сохранению ее наследия. 'Я оставался там, потому что этому месту все еще нужен я', объяснил Хайнс. Несмотря на свою преданность, Хайнс выразил обеспокоенность тем, что утратил возможность направлять Bethesda в духе ее первоначального видения. Он сожалел о предполагаемой деградации и неправильном управлении культурой, стандартами и операциями студии, чувствуя себя неспособным предотвратить изменения, которые он считал вредоносными. Интервью углубилось в его точку зрения по поводу обращения Microsoft с платформенной эксклюзивностью, в частности, контрастного отношения к играм Bethesda по сравнению с такими, как Call of Duty. Хайнс отметил отход Microsoft от эксклюзивных консолей, но все же ощущал, что игры Bethesda, такие как Starfield, изначально были ограничены Xbox, что создавало внутреннее неравенство. Хайнс также поделился размышлениями о своей карьере, отметив, что было чрезвычайно трудно работать в компании, которую он когда-то восхищался, и наблюдать за ее трансформацией после приобретения. Он настаивал на том, чтобы действия соответствовали словам — философия, которая, по его мнению, размывалась под новым руководством. 'Вы действительно имеете в виду то, что говорите? Или просто произносите что-то, что звучит хорошо?' – задал он вопрос, сравнивая это с предыдущими практиками Bethesda. Заключая содержательное интервью, Хайнс изобразил картину борьбы Bethesda за сохранение подлинной работы в условиях обширной стратегии Microsoft, признавая, что некоторые ограничения существовали даже в течение его пребывания. Его решение уйти в 2023 году, ссылаясь на желание следовать личным увлечениям и более сбалансированной жизни, ознаменовало для него конец эры в разработчике игр.