

Джон Ромеро, легендарный разработчик, сформировавший жанр FPS с классическими играми, такими как Doom и Quake, после своих культовых успехов взялся за уникальный игровой проект. Этот проект, известный как Project Redwood, стремился объединить обширные миры World of Warcraft с механикой сбора существ из Pokemon, нацеливаясь на более молодую аудиторию. Во время недавнего мероприятия Ромеро подробно рассказал о творческом видении проекта Project Redwood. В основе игры лежала измененная традиционная боевая механика MMO. Вместо того чтобы с опаской продвигаться по маршрутам, полным опасностей, игроки могли свободно исследовать мир, сталкиваясь с враждебными роботами только в конкретных осадных ситуациях. Остальной мир был населен животными, с которыми игроки взаимодействовали через музыку, используя эту креативную механику для создания союзов, а не для сражений. Накладывая музыкальные композиции друг на друга, игроки могли участвовать в совместных действиях, чтобы заслужить доверие этих животных-компаньонов. Завоевав их доверие, этих существ можно было собрать и использовать для отражения нашествий роботов — знакомая, но инновационная концепция, вдохновленная успехами механики WoW, но адаптированная для более молодой аудитории. Интересно, что Project Redwood также включал в себя образовательные элементы, не выходя за рамки приключения. Обучение искусно интегрировалось через гильдии, обеспечивая взаимодействие игроков без непосредственного восприятия образовательного процесса — тонкое искусство сочетания открытия и познания в виртуальных исследованиях. Ромеро подчеркнул, что игровой опыт повторяет погружающее ощущение от World of Warcraft, при этом стремясь избежать превращения в 'образовательную игру.' Project Redwood прошел несколько этапов разработки с компаниями Slipgate Ironworks и Gazillion Entertainment в конце 2000-х, но в итоге столкнулся с трудностями в разработке, оставив интригующее наследие того, что могло бы быть. Время от времени всплывают обрывки арта и тестовых визуализаций, питая воображение о видении Ромеро. Однако это пацифистское приключение, задуманное создателем Doom, осталось неосуществленным, заставляя многих задумываться о том, какие изменения оно могло бы вызвать, объединяя развлечение с тонким обучением.