

Мировая нехватка памяти вызвала опасения относительно возможных задержек для консолей следующего поколения, таких как PS6 и Microsoft's Project Helix. Несмотря на рост цен на оперативную память, генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник остается оптимистичным в том, что эти проблемы не помешают запланированному выходу на рынок. В ходе обсуждения с The Game Business Зельник подчеркнул, что ожидаемый запуск этих передовых консолей остаётся без изменений. Предварительные предположения указывали на то, что Sony и Microsoft нацелены на выпуск своих новых систем в 2027 году. Однако кризис с памятью вызвал более обширные разговоры в индустрии об изменении сроков. Том Хендерсон из Insider Gaming сообщал ранее в этом году о внутренних обсуждениях с высокими ставками, проводимых обеими компаниями, где обсуждалось влияние недостатков в поставках ОЗУ. Дополнительные анализы указывали на возможное продление эпохи PS5, финансовые эксперты, такие как Дэвид Гибсон из MST Financial, связывали это с нестабильностью цен на ОЗУ. Новые данные от авторитетного источника в индустрии KeplerL2 указывают на устойчивость в планах Sony и Microsoft, что подтверждается комментариями популярного YouTube-блогера Moore's Law is Dead. Основная проблема теперь касается логистических трудностей, а не стоимости поставок, что убеждает лиц, принимающих решения, придерживаться первоначальных сроков. Устранение или задержка до 2028 года и далее может привести к финансовым последствиям значительно хуже, чем решение текущих проблем с инфляцией цен. Прогноз стабилизации рынка памяти обнадеживает, ожидаются значительные улучшения к 2026 году с продолжением до 2027 года. Следовательно, время начала производства PS6, вероятно, совпадет с этими тенденциями, и производство начнется в начале 2027 года, когда ключевые решения будут окончательно приняты. Технический путь для PS6 и Microsoft's Project Helix включает передовые чипсеты AMD—PS6 с чипом под кодовым названием Orion и Project Helix с Magnus. Несмотря на небольшое преимущество Project Helix в объеме вычислительных единиц—рост на 26% по сравнению с PS6, практические игровые впечатления, как предполагается, не будут значительно отличаться. Исторические показатели Xbox Series X и PS5, имеющих схожие различия в количестве единиц, не показывали значительных отличий в производительности для среднего игрока.