

В неожиданном повороте событий гигант настольных игр Games Workshop недавно направил запрос на удаление видеоигры Void War по DMCA, ссылаясь на опасения по поводу дизайна конкретного наплечника, увиденного в одном из трейлеров игры. Конфликт возник, когда Games Workshop стремился защитить свою франшизу Warhammer 40,000, утверждая, что изображения в игре могут ввести игроков в заблуждение, заставив ассоциировать Void War с их брендом. Первоначально уведомление по DMCA рассматривалось как несерьезное требование, и скептики указывали на необычное имя 'Мал Рейнольдс' — намек на персонажа из любимого научно-фантастического сериала Firefly, — как идентификатора. Однако вскоре подтвердилось, что уведомление действительно пришло от Games Workshop. Void War, разработанная Tundra Interactive, черпает большую эстетическую вдохновление как из инди-хита FTL, так и из вселенной Warhammer 40,000 с её обширными космическими пейзажами, машинами, похожими на Империю, и эстетикой дисциплинированных воинов. Игра включает персонажей и сценарии, которые отражают фирменные элементы мрачной, футуристической атмосферы Warhammer 40,000. Tundra Interactive выразила удивление, получив сообщение от Valve о блокировке, о чем компанией сообщили контактные данные Games Workshop, оставшиеся скрытыми под псевдонимом 'Мал Рейнольдс'. Несмотря на недоумение по поводу первоначального заявления, дальнейшая переписка подтвердила авторство Games Workshop, причем акцент был сделан на 'переразмеренные выпуклые наплечники с металлическим ободом', замеченные в трейлере, напоминающие культовый дизайн доспехов космодесантников. После получения прямого подтверждения от Games Workshop, Tundra Interactive столкнулась с тяжелым выбором. Несмотря на несогласие с обвинением в нарушении, разработчики решили удалить беспокоящий трейлер, чтобы восстановить Void War в Steam, избегая затяжного юридического спора по поводу интеллектуальной собственности. Они намерены отредактировать трейлер для повторной загрузки, сосредоточив внимание на улучшении самой игры, включая важные обновления функций и расширенную языковую поддержку. Этот инцидент подчеркивает скрупулезное внимание Games Workshop к своей интеллектуальной собственности, защиту своих товарных знаков с серьезностью, которая стала характерной на протяжении многих лет управления их знаменитой вселенной 40K. Для фанатов и разработчиков это выступает напоминанием о строгом правовом ландшафте, окружающем творческие оммажи и вдохновение. Для разработчиков, вступающих в жанры, доминируемые устоявшимися франшизами, урок ясен: даже периферийные элементы дизайна, такие как наплечники, могут вызвать пристальное внимание, иллюстрируя как защитные меры, принимаемые компаниями в отношении своих творений, так и тонкую грань между оммажем и нарушением. Что касается Void War, её возвращение на платформу свидетельствует о стойкости независимых разработчиков, ориентирующихся в этих сложных водах.