

Total War: Medieval 3 находится на раннем этапе предпродакшна, Creative Assembly объявила об этом на шоу, посвящённом 25-й годовщине Total War, а релиз ещё далеко. Это будет «возрождение исторического Total War», и CA выводят её на свет раньше, чем когда-либо объявляли игру Total War, чтобы вы, хитрые крестьяне, могли давать больше отзывов на протяжении разработки. Пора повесить свой меч Reikland Runefang и углубиться во падение Византийской империи — хотя новостей о том, чем новый Total War в практическом плане будет отличаться от Medieval II, выпущенной в 2006 году, почти нет. Вот трейлер в формате live-action, наполненный мрачными регентами, некоторые из которых отчаянно нуждаются в пластыре. Во время демонстрационного стрима было много расплывчатого исторического фона и разговоров о «переизобретении колеса» (что, возможно, происходило несколько раз во времена Средневековья — просветите меня, историки?), но конкретики было мало. У них даже нет фиксированной даты начала периода, хотя звучит так, будто речь идёт примерно о XII–XV веках. Если я правильно читаю предзнаменования, мир игры простирается от Священной Римской империи до Королевства Англия, далее к Итальянским свободным городам‑государствам, монголам и османам. В игре будут такие знаменитости, как Саладин, Элеонора Аквитанская и Ричард Львиное сердце. Разработчики охарактеризовали средневековый период как эпоху экспериментов, личных амбиций и формирования наций. Было упоминание о «линиях престолонаследия», что предполагает переключения между правителями и их наследниками, но относитесь к этому с долей скепсиса. Также рассказали немного о наборе войск и исторических армиях: старший гейм-дизайнер отметил, что вместо постоянной армии можно призывать клятвы вассалов, чтобы собрать их знамёна. Как указано на официальном сайте, Medieval 3 будет работать на Warcore — движке Creative Assembly. Его позиционируют как «нечто, с чем мы никогда ранее не работали, предлагающее уникальный набор новых и улучшенных инструментов по всей нашей системе анимации, рендеру и основам кампании — всё рассчитано на то, чтобы воссоздать средневековую эпоху так, как мы ранее не могли». Учитывая, как долго CA работают над Total War: Warhammer, приятно осознавать, что впереди нас ждёт более всесторонняя технологическая перестройка. Честно говоря, Medieval — одна из игр Total War, которую я пропустил. Я предан Shogun и Three Kingdoms до кончиков пальцев. Тем не менее, рад за вас, поклонники рыцарей и замков. Если хотите большего, направьте свой зов к этому анонс‑посту креативного директора Medieval 3 Лейфа Уолтера. В нём много идей в духе «blue-sky thinking», но есть и некоторые, возможно, показательными замечаниями о том, чтобы позволить игрокам отклоняться от учебников и чтобы ваше королевство было «действительно почти как главный персонаж в RPG». Это ещё не всё, что Creative Assembly объявила на своём шоу. Не всё они заинтриговали. У них на следующей неделе запланировано ещё одно объявление — во время Geoff Awards. По словам организаторов, «этот титул станет следующим крупным релизом Total War и началом захватывающей новой эры». Разве слова «for the Emperor» не звучат как возмущение по отношению к этому заявлению от CA? Если всё это заставило вас, поклонники Warhammer, вскарабкаться на ваших грифонов и сбежать в горы — возвращайтесь. Впереди ещё DLC для Total War: Warhammer 3 — Lords of the End Times, который вводит могущественного некроманта Нагаша и ещё трёх легендарных лордов. Мы постараемся рассказать об этом, когда сможем. Мне нужно ещё почитать об Элеоноре Аквитанской.