

В то время как западные индустрии видеоигр сталкиваются с текущими проблемами, игровой сектор Китая переживает беспрецедентный рост, который, как ожидается, оценят в более чем 50 миллиардов долларов к 2025 году. Niko Partners, фирма, занимающаяся исследованиями видеоигр, опубликовала отчет, подробно рассказывающий об удивительном появлении Китая как глобальной силы в индустрии видеоигр, создавая примерно 51,8 миллиарда долларов дохода в 2025 году. Напротив, рынок видеоигр в Великобритании, согласно данным UKIE (ассоциации видеоигр страны), зарегистрировал доход в размере 8,76 миллиарда долларов в 2025 году. Производительность Китая подчеркивает его растущую значимость в мировой игровой индустрии. Niko Partners ожидает продолжения роста, прогнозируя увеличение на 4 процента до 53,9 миллиарда долларов в 2026 году, с прогнозируемым доходом в 59,8 миллиарда долларов к 2030 году. Этот рост обусловлен неожиданными успехами в новых и продолжающихся играх, таких как 'Genshin Impact'. Например, 'Where Winds Meet', MMO 2025 года, собрала более 2 миллионов игроков по всему миру в течение первых 24 часов после релиза. Отчет изучает модели вовлеченности китайских геймеров, отмечая, что 46,5 процента участвуют в киберспорте, с ожиданиями, что к 2026 году количество участников достигнет 51,3 процента. Более того, 80 процентов геймеров взаимодействовали с мини-играми, которые составляют 20 процентов от общего объема расходов на игры. Эти мини-игры, как правило, доступны без загрузок и включают в себя варианты, основанные на браузерах. Ключевым фактором, формирующим будущее игровой индустрии Китая, является интеграция генеративного ИИ в разработку игр. В 2025 году 39 процентов китайских геймеров проявили интерес к генеративному ИИ, и 60 процентов игровых студий уже интегрировали его в свои процессы. Напротив, западные геймеры часто сопротивляются генеративному ИИ из-за опасений по поводу художественной целостности, авторских прав и качества. Другие значительные тенденции включают рост нишевых жанров, увеличение стратегий монетизации и рост потребительских расходов как на внутреннем рынке, так и за рубежом. Ожидается, что более благоприятные условия регулирования позволят международным игровым компаниям проникать на китайский рынок через такие платформы, как Steam. Демонстрируя свои разработки, присутствие Китая было заметным на Gamescom, где было представлено более 60 игр, таких как 'Phantom Blade Zero' и 'Sea of Remnants', что демонстрирует достижения страны после того, как 'Black Myth: Wukong' захватила внимание международной аудитории в 2024 году.