

В решительном шаге Sony ввела свои самые строгие на сегодняшний день правила для социальных сетей в своих студиях, разрабатывающих игры, после общественного недовольства по поводу решения отказаться от физических носителей для PlayStation. Это указание последовало после того, как в июле этого года Sony объявила, что начиная с января 2028 года все релизы для PlayStation, включая те, которые не издаёт Sony Interactive Entertainment, перейдут на формат исключительно цифровой дистрибуции. Решение, обусловленное изменениями в поведении потребителей и тенденциями индустрии в направлении цифрового потребления, вызвало значительное возмущение. По словам Аланны Пирс, бывшего сценариста в Sony Santa Monica Studio и теперь голоса инсайдеров индустрии, Sony ожидала общественного взрыва и подготовила свои команды, предоставив беспрецедентные руководства по коммуникации для управления ситуацией. Пирс в своём подробном видео под названием 'Все упускают суть' объяснила нюансы подхода Sony, ожидаемое сопротивление со стороны общественности и то, почему решение компании остаётся непреклонным, несмотря на петиции и возмущение. Она вспоминает тщательно проработанные протоколы коммуникации во время работы над игрой 'God of War: Laufey' и подчеркивает, как нынешние руководства превосходят все предыдущие по строгости, демонстрируя стратегическое видение Sony в решении потенциальных PR-проблем. Переход затронет все будущие игры PlayStation, приветствуя цифровое будущее, которое Sony считает неизбежным в рамках более широкого сдвига в индустрии.