

أعلنت Three Fields Entertainment، مطورو لعبة Wreckreation المستوحاة من Burnout، أن فريقهم بالكامل قد تم إشعارهم بإجراءات تقليص القوى العاملة. وفق إعلان صادر عن المديرة التنفيذية فيونا سبري، وهي السابقة مدير ستوديو Criterion، يأتي ذلك بينما تجد Three Fields نفسها بلا دعم من ناشر Wreckreation، THQ Nordic، بعدما اضطرت إلى تمويل معظم هذا العام من أموالها الخاصة. «دون الحماس أو الدعم المالي من الناشر لمواصلة التطوير، لا يمكننا ببساطة الحفاظ على الاستوديو في شكله الحالي. كان اتخاذ هذا القرار مؤلماً بشكل لا يصدق»، كتبت سبري في رسالة نشرت عبر حساب اللعبة على تويتر. «هذه لحظة مؤلمة لنا جميعاً»، واصلت. «ما يجعل الأمر أصعب هو أننا لدينا الكثير من الأمور قيد التنفيذ — عدّة مميزات وتحديثات وأفكار إبداعية كنا متحمسين لإدراجها في اللعبة، والعديد منها مُعرض في الفيديو الذي نشاركه اليوم». الفيديو، الذي يمكنك مشاهدته عبر التغريدة أعلاه، يعرض عدداً من الإضافات التي أود أن أراها تدخل إلى Wreckreation. أحدها وضع «نقطة سوداء للحوادث» الذي يحاكي وضع التصادم الأيقوني في Burnout، حيث تُعطى تقاطعاً وتكلف بإحداث أكبر كارثة حوادث ممكنة. هناك أيضًا وضع «الحبل المشدود» يركّز على القيادة عبر مسارات عوائق جوية ضيقة جدًا، وإمكانية إضافة مبانٍ إلى الخريطة أثناء وضع البناء الحي في اللعبة، ومجموعة من مركبات الإنشاء والشاحنات يمكنك قيادتها حولها. من بين كل ذلك، أرى أن وضع التصادم هو ما يمكن أن يمنح Wreckreation إمكانيات للانتعاش، شريطة ألا تكون BeamNG.Drive قد ملأت ذلك الفراغ في أذهان اللاعبين. كما أن القدرة على بناء مدن خاصة بك يمكن أن تساهم بشكل كبير في معالجة إحدى أكبر مشكلات اللعبة وهي فضاء العالم القاحل خارج ما بناه اللاعبون من عوالم مستلهمة من السماء. «أملي أنه من خلال عرض هذا العمل علناً، قد يرى شخص ما هناك ذلك الإمكان وربما تتاح له فرصة»، كتبت سبري. «ولكن حتى لو لم يتحقق هذا الأمل، فإننا نريد لهذا العمل أن يظل شهادةً على رؤيتنا وعلى قوة وشغف ومهارة فريقنا الصغير». وحتى وقت كتابة هذه السطور، لا تزال Three Fields تخطط لإصدار تحديث يضيف اللعب المتقاطع عبر المنصات إلى Wreckreation قبل عيد الميلاد. كل الأخبار التي نغطيها عن فقدان مطوري الألعاب وظائفهم أو وجودهم في خطر ذلك نود بها أن نرسل أطيب تمنياتنا للمُتأثرين، لكنني أشعر بحزن خاص لرؤية Three Fields في هذا الوضع الصعب. ويرجع ذلك أساساً إلى أنني استمتعت بالعمل الذي قامت به سبري وأليكس وارد وزملاؤهما على Burnout وNeed for Speed أثناء وجودهم في Criterion، مع أن كلتا السلسلتين إما خاملتان أو حالياً في وضع الانتظار. كان لدى Wreckreation وDangerous Driving، اللتان صدرتا في 2019، فرصة لتكون لحظات كبيرة لـ«عودة Burnout» لدى Three Fields، وهو ما كان ليظهر للإدارات في EA أن حصر السلسلة في علية كيانات خاملة كان خطوة قصيرة النظر للغاية. ومع ذلك، لم ينجح أي منهما تماماً في ذلك الهدف. خلال ساعات لعبي لكلاهما، لم أشعر بأن الفشل يرجع إلى كونهما مهرجانات نوستالجيا ساخرة، محاولات لاستغلال سباقات الأركيد القديمة التي أحببتها أنا وآخرون. بدلاً من ذلك، وربما لأنني دخلت كل مرة أملاً في أن أذهلني، بدا أن الرؤيتان ثابتتان، لكن الاستوديو الصغير لم يتمكن من إتقان تفاصيل التنفيذ. لم يكنتا بعيدتين عن إعادة إشعال سحر Burnout الكلاسيكي، بدعم من الموارد الضخمة من EA وCriterion وراءه. وما زالتا بعيدتين عن الوصول إلى هناك. نأمل أن يتدخل ناشر آخر مستعد لدعم Three Fields وأن يظلوا إلى جانب طاقم الاستوديو كما يواجهون مستقبلاً غامضاً.