

في خطوة جريئة، قامت Guerrilla Games بتغيير نهجها في الحدث المُتوقَّع بشدة Horizon Hunters Gathering، محولةً إياه من صيغة الخدمة الحية إلى تجربة تعاونية تقليدية مع وضع قصة غني. يهدف هذا التغيير إلى معالجة الردود الفاترة التي تلقتها من اختبارات اللعب المغلقة في وقت سابق من هذا العام. أكدت مصادر داخلية أن Guerrilla تحت ضغط لإظهار تحسينات كبيرة بحلول نهاية العام للحفاظ على المشروع حيًا. كما أن هذا التحول الاستراتيجي يشهد إعادة تعيين العديد من أعضاء الفريق، مما قد يؤثر على الجدول الزمني لتطوير المشروع. كان النطاق الأصلي لـ Horizon Hunters Gathering جزءًا من محاولة سوني الطموحة للدخول في سوق الألعاب الخدمة الحية، وهي استراتيجية واجهت عقبات كبيرة مؤخرًا. على الرغم من التوسع المتوقع للعناوين الخدمة الحية، تم إلغاء أو إعادة تقييم العديد منها بشكل نقدي، مما يعكس التحديات في تحقيق النجاح في هذا القطاع من الألعاب. من الجدير بالذكر أن التوسعة المتعددة للاعبين لـ The Last of Us تم تأجيلها مؤخرًا، وأمال Bungie للتوسع المستمر في Destiny 2 واجهت عقبات. حاليًا، تتركز معظم موارد Guerrilla Games على Horizon Hunters Gathering، لكن التعليقات الأولية تشير إلى أن التحول نحو صيغة تعاونية تعتمد على القصة قد يجدد جاذبية السلسلة. في الوقت نفسه، يتقدم الجزء القادم في سلسلة Horizon الرئيسية ببطء، مما يساهم في الشكوك المحيطة بحزمة سوني الأولى في السنوات القادمة. يمثل إعادة الهيكلة الجارية في استراتيجية سوني نقطة تحول حاسمة. Helldivers 2 هو استثناء في رحلة مشوشة إلى صناعة الألعاب الخدمة الحية، ويعتبر نجاحًا تجاريًا ونقديًا. تسلط صعوبات هذه الرحلة الضوء على الفرص الضائعة لسوني. ربما كانت عملاقة الألعاب قد قدمت مجموعة أكثر قوة من العناوين الأولى لو لم تحرق مواردها المالية والتنموية في ملاحقة نجاح الخدمة الحية غير المؤكد. ومع ذلك، تكمن في الشدائد إمكانيات - ربما يكون Fairgame$ القادم هو النجاح المجدد الذي تحتاجه سوني.