

Амбіційна онлайн-RPG Book of Travels завершила свій шлях розвитку після п'яти років, позначених оптимізмом та перешкодами. Спочатку запущена в ранньому доступі в 2021 році компанією Might and Delight, гра швидко зіткнулася з проблемами, коли розробник скоротив свою команду лише через кілька місяців після запуску. Незважаючи на ці виклики, Might and Delight залишалася відданою своїй візії, хоч і з мінімальними оновленнями. Важлива заява була зроблена: сервери гри закриються 31 липня, однак гравці не залишаться у скрутному становищі. Буде доступна офлайн-версія для одного гравця, а також потужна платформа для модифікацій, що забезпечить збереження спадщини гри. Ця можливість для необмежених модифікацій запрошує ігрове співтовариство шукати нові шляхи у всесвіті Book of Travels. Визнаючи недоліки в минулій комунікації, студія висловила жаль із приводу невиконаних обіцянок і визнала, що масштаб гри перевищив їхні операційні можливості. Незважаючи на їхні чесні зусилля, фундаментальні проблеми проекту залишилися нерозв'язаними. У своїй офлайн-ітерації Book of Travels перетворюється на досвід "одинокого мандрівника", пропонуючи гравцям шанс досліджувати його світ самостійно. Поточні гравці можуть завантажити своїх персонажів до закриття серверів для подальших пригод. Тим часом, ціна гри знижена з 30 до 5 доларів, що збігається з її виходом з раннього доступу на повний реліз версії 1.0. Хоча захід сонця на онлайн-мандрівці Book of Travels настає, ініціатива з надання можливості створення контенту під керуванням гравців та підтримка соло-геймплею відображають відданість Might and Delight до збереження сутності цієї унікальної RPG, яка була такою близькою для спільноти, що цінує її повільний темп та загадковий шарм.