

У відвертому інтерв'ю для розсилки Firezide Chat колишній виконавчий директор Bethesda Піт Хайнс поділився своїми думками щодо змін, які він сприйняв у компанії після її придбання Microsoft. Хайнс, відомий своїми лідерськими ролями в Bethesda, висловив глибоке відчуття розчарування і безсилля в підтримці автентичного та ефективного іміджу студії після придбання. Хайнс розглядав можливість покинути компанію після покупки, але залишився відданим збереженню її спадщини. «Я залишався там, бо цьому місцю все ще потрібен я», – пояснив Хайнс. Незважаючи на свою відданість, Хайнс висловив стурбованість через втрату здатності керувати Bethesda у напрямку, що відповідає її початковому духу. Він жалкував про сприймане погіршення та неправильне керування культурою студії, стандартами та операціями, вважаючи себе неспроможним запобігти змінам, які він знаходив шкідливими. Інтерв'ю заглибилося в його погляд на політику Microsoft щодо ексклюзивності платформи, особливо щодо контрастного ставлення до ігор Bethesda у порівнянні з такими, як Call of Duty. Хайнс зауважив відхід Microsoft від ексклюзивності для консолей, проте відчував, що ігри Bethesda, як Starfield, спочатку були обмежені для Xbox, створюючи внутрішню нерівність. Хайнс далі розмірковував над своєю кар'єрою, зазначивши, що було надзвичайно складно працювати в компанії, яку він колись захоплювався, лише щоб стати свідком її трансформації після придбання. Він закликав до дій, які б узгоджувалися зі словами, філософії, яка, на його думку, підривається під новим керівництвом. «Ви дійсно вірите в те, що ви кажете? Чи просто говорите те, що звучить гарно?» – поставив він питання, порівнюючи це з попередньою практикою Bethesda. Закінчуючи проникливе інтерв'ю, Хайнс намалював картину боротьби Bethesda за збереження справжніх операцій в рамках розширеної стратегії Microsoft, визнаючи, що деякі обмеження існували навіть за часів його правління. Його рішення піти у 2023 році, пославшись на бажання віддатися особистим пристрастям і досягти більш збалансованого життя, ознаменувало кінець епохи для нього в розробнику ігор.