

Джон Ромеро, легендарний завдяки формуванню жанру FPS з класичними іграми, такими як Doom і Quake, після своїх іконічних успіхів зайнявся унікальним ігровим проєктом. Цей проєкт, відомий як Project Redwood, мав на меті поєднати розлогі світи World of Warcraft з механікою колекціонування створінь, як у Pokemon, орієнтуючись при цьому на молодшу аудиторію. Під час нещодавнього заходу Ромеро розповів про творче бачення Project Redwood. У його основі гра перевернула традиційний бій в MMO. Замість того, щоб з острахом прокладати шлях крізь небезпеки, гравці могли вільно досліджувати світ, стикаючись з ворожими роботами лише в конкретних ситуаціях штурму. Інша частина світу була заселена тваринами, з якими гравці взаємодіяли через музику, використовуючи цей творчий механізм для встановлення союзів, а не битв. За допомогою накладання музичних треків, гравці могли спільно заробляти довіру цих тварин-супутників. Після завоювання їхньої довіри, ці створіння могли бути зібрані і використані для захисту від вторгнень роботів—знайоме, але інноваційне коло, натхненне успіхом механік WoW, але перевернене інноваційно для молодшої аудиторії. Цікаво, що Project Redwood також включав освітні елементи, не затінюючи при цьому пригоду. Навчання було хитромудро інтегроване через гільдії, забезпечуючи залучення гравців без сприйняття їх як навчання—витончене мистецтво, що поєднує відкриття з засвоєнням знань у віртуальній експлорації. Ромеро підкреслив, що геймплей відображав захопливість World of Warcraft, чітко відходячи від того, щоб бути просто "освітньою грою". Project Redwood проходив через етапи розвитку з Slipgate Ironworks і Gazillion Entertainment наприкінці 2000-х, але зрештою не вдалося подолати труднощів розвитку, залишивши після себе інтригуючу спадщину того, що могло бути. Фрагменти мистецтва і тестування візуалізацій інколи з'являються, підігріваючи уяву про бачення Ромеро. Однак ця пацифістична пригода, задумана розумом за Doom, залишилася нерозв'язаною, що спонукає багатьох задуматися, які сейсмічні зміни це могло б викликати в злитті розваг і ненав'язливого навчання.