

Розробник Mega Crit нещодавно зіткнувся з хвилею критики після першого проходження балансу в Slay the Spire 2, популярному продовженні карткової гри. Зміни у картці "Prepared", яка була змінена з картки з нульовою вартістю, що дозволяла гравцям відкидати та брати карти, на "Prepare", що тепер коштує одну одиницю енергії і надає відстрочену енергетичну перевагу, викликали значні дискусії у геймерській спільноті. Ці зміни збурили гравців, особливо у спільноті, яка говорить спрощеною китайською, що спричинило хвилю негативних відгуків на Steam. У відповідь Mega Crit публічно звернулася до обурення гравців 20 березня. Вони визнали занепокоєння, пояснивши свій підхід до оновлення гри, особливо для гравців, які новачки в іграх раннього доступу. Студія підкреслила, що їхня стратегія патчів передбачає численні проходження балансу, які плануються на кілька років уперед. Вони наголосили, що ці зміни не є фіксованими і будуть еволюціонувати на основі всебічного зворотнього зв'язку від гравців, аналізу метрик та творчого бачення розробників. Використовуючи бета-гілку, Mega Crit прагне вводити експериментальні зміни, збираючи безцінний зворотній зв'язок від активних гравців. Цей зворотній зв'язок, переданий через інструменти звітів у грі, має пріоритет над зовнішніми оглядовими платформами, підкреслюючи важливість безпосереднього внеску від гравців. Хоча початкова реакція спільноти на те, що назвали "першим великим патчем після запуску гри", була змішаною, Mega Crit запевнила гравців, що адаптивність та орієнтованість на гравця залишаються важливими для їхнього процесу розвитку. Таким чином, жодні поточні зміни в грі не є постійними, а майбутні ітерації відображатимуть колективний зворотній зв'язок.