

Глобальний дефіцит пам'яті викликав занепокоєння через можливі затримки запуску консолей наступного покоління, таких як PS6 та Project Helix від Microsoft. Незважаючи на зростання цін на оперативну пам'ять, Строс Зельник, генеральний директор компанії Take-Two Interactive, залишається оптимістичним, що ці проблеми не завадять запланованому виходу на ринок. Під час обговорення з The Game Business, Зельник підкреслив, що очікуване впровадження цих передових консолей залишається без змін. Перші прогнози вказували на те, що Sony та Microsoft планують випустити свої нові системи у 2027 році. Однак криза з пам'яттю викликала ширші розмови в галузі про зміну графіків. Том Гендерсон з Insider Gaming повідомляв на початку цього року про складні внутрішні дискусії в обох компаніях, що стосуються впливу недоліків у постачанні оперативної пам'яті. Додаткові аналізи вказали на можливе продовження ери PS5, а фінансові експерти, такі як Девід Гібсон з MST Financial, пояснюють це нестабільністю цін на оперативну пам'ять. Нові дані від галузевих експертів KeplerL2 вказують на стійкість планів Sony та Microsoft, що підкріплюється коментарями від популярного YouTube-каналу Moore's Law is Dead. Основна проблема наразі полягає у логістичних перешкодах, а не вартістю постачання, спонукаючи приймаючих рішення дотримуватися оригінальних термінів. Розглядати варіанти анулювання або відстрочки до 2028 року може призвести до фінансових наслідків, значно гірших, ніж вирішення поточних цінових інфляцій. Прогноз стабілізації ринку пам'яті є обнадійливим, з очікуваними помітними поліпшеннями до 2026 року і подальшим прогресом до 2027 року. В результаті, терміни виробництва PS6, імовірніше всього, співпадатимуть з цими тенденціями, почавши виробництво саме в той час, коли ключові рішення міцніють на початку 2027 року. Технічний шлях для PS6 та Project Helix від Microsoft передбачає використання передових чипсетів AMD — PS6 з чипом кодової назви Orion та Project Helix з Magnus. Незважаючи на невелику паперову перевагу Project Helix, підкреслену 26-відсотковим приростом обчислювальних блоків у порівнянні з PS6, реальні геймерські враження, як очікується, не будуть сильно відрізнятися. Історичні порівняння з Xbox Series X та PS5, які мали аналогічні різниці в блоках, показали мало істотних розбіжностей у продуктивності для середнього геймера.