

У той час, як західна індустрія відеоігор стикається з постійними викликами, китайський ігровий сектор переживає безпрецедентне зростання, яке, за прогнозами, буде оцінено в понад 50 мільярдів доларів США до 2025 року. Компанія Niko Partners, яка проводить дослідження в сфері відеоігор, опублікувала звіт, що описує неймовірний вихід Китаю на світовий ринок ігор, з генеруванням приблизно 51,8 мільярда доларів доходу у 2025 році. На противагу цьому, ринок відеоігор Великобританії зафіксував дохід у розмірі 8,76 мільярда доларів у 2025 році, за даними UKIE, асоціації відеоігор країни. Результати Китаю підкреслюють його зростаюче значення у світовій ігровій індустрії. Niko Partners прогнозує постійне зростання, очікуючи на 4-відсотковий приріст до 53,9 мільярда доларів у 2026 році, з прогнозованим доходом у 59,8 мільярда доларів до 2030 року. Це зростання підживлюється несподіваними успіхами як у нових, так і в існуючих іграх, таких як "Genshin Impact." Наприклад, "Where Winds Meet," MMO 2025 року, здобула понад 2 мільйони гравців у всьому світі протягом 24 годин після свого запуску. Звіт аналізує моделі залучення китайських геймерів, зазначаючи, що 46,5 відсотка беруть участь в кіберспорті, з очікуваннями досягнути 51,3 відсотка у 2026 році. Крім того, 80 відсотків гравців брали участь у мини-іграх, які складають 20 відсотків від загальних витрат на ігри. Ці мини-ігри, зазвичай доступні без завантажень, включають варіанти на базі браузера. Ключовий фактор, що формує майбутнє китайського ігрового сектора, - це інтеграція генеративного ШІ у розробку ігор. У 2025 році 39 відсотків китайських геймерів проявили інтерес до генеративного ШІ, а 60 відсотків ігрових студій вже інтегрували його в свої процеси. Навпаки, західні геймери часто опираються генеративному ШІ через занепокоєння щодо художньої цілісності, авторських прав і якості. Інші вагомі тенденції включають зростання нішевих жанрів, збільшення монетизаційних стратегій і підвищення споживчих витрат як в межах країни, так і за кордоном. Очікується, що більш сприятливий регуляторний ландшафт дозволить міжнародним ігровим компаніям проникати на китайський ринок через платформи на кшталт Steam. Демонструючи свої здібності до розробки, присутність Китаю була помітною на Gamescom, де було представлено понад 60 ігор, таких як "Phantom Blade Zero" і "Sea of Remnants," демонструючи досягнення країни з того часу, як "Black Myth: Wukong" захопила світову аудиторію в 2024 році.