

Міхал Новаковський, спільний генеральний директор CD Projekt Red, уявляє майбутнє, де повністю згенеровані ШІ ігри стануть поширеними, проте має сумніви щодо їхнього шляху розвитку. Керуючи розробкою знакових ігор як The Witcher 4 та Cyberpunk 2077, Новаковський ставить під сумнів залежність від генеративного ШІ для дизайну ігор. У розмові, що була опублікована в інформаційному бюлетені Edge's Knowledge, він розповів про спілкування зі студіями, орієнтованими на ШІ, які обіцяють швидке створення ігор, згадуючи дискусію з керівником студії, який міг створити 40 прототипів за тиждень. Однак, Новаковський залишається невпевненим, чи цей напрямок справді знайде відгук у аудиторії. Швидке зростання кількості релізів ігор створює значний виклик у приверненні уваги гравців на перенасиченому розважальному ринку. Новаковський виступає за створення ігор, наповнених оригінальністю і духом, висловлюючи скептицизм щодо здатності алгоритмів генерувати такі впливові враження. Розробники по всій індустрії, включаючи тих, кого інтерв'ював Остін Вуд для GamesRadar, висловлюють занепокоєння щодо ролі ШІ в геймінгу. Питання, пов'язані з етикою, витісненням з праці, художньою цілісністю, юридичними викликами та впливом на навколишнє середовище, підкреслюють цю розмову. Хоча ШІ може сприяти інноваціям, його наслідки для індустрії вимагають обережного розгляду.