

در مصاحبهای فاشکننده با خبرنامه Firezide Chat، مدیر پیشین بتسدا، پیت هینز، احساسات خود را درباره تغییراتی که پس از خرید توسط مایکروسافت در شرکت مشاهده کرد، به اشتراک گذاشت. هینز که به خاطر نقشهای مدیریتیاش در بتسدا شناخته میشود، احساس عمیق ناامیدی و ناتوانی در حفظ تصویر اصیل و کارآمد استودیو پس از خرید را ابراز کرد. هینز فکر میکرد پس از خرید شرکت را ترک کند اما به حفظ میراث آن متعهد ماند. او توضیح داد: "من در آنجا باقی ماندم، زیرا این مکان هنوز به من نیاز دارد." با وجود این تعهد، هینز نگرانی خود را از دست دادن توانایی در هدایت بتسدا به سمتی که با روح اصلی آن هماهنگ باشد، بیان کرد. او از تخریبی که در فرهنگ، استانداردها و عملیات استودیو رخ داده بود، ابراز ناراحتی کرد و خود را ناتوان از جلوگیری از تغییراتی که به نظرش مضر بودند دید. این مصاحبه به دیدگاه او درباره مدیریت انحصار پلتفرم توسط مایکروسافت پرداخت، به خصوص رفتار متفاوت با عناوین بتسدا در مقابل بازیهایی مانند Call of Duty. هینز به اینکه مایکروسافت از انحصار کنسولی دوری کرده اشاره کرد، ولی احساس کرد که بازیهای بتسدا مثل Starfield ابتدا محدود به ایکسباکس شدند و باعث عدم توازن داخلی شد. هینز در مورد شغلش بیشتر تأمل کرد و بیان داشت که کار در شرکتی که زمانی ستایش میکرد و اکنون شاهد تحول آن پس از خرید بود، بسیار دشوار بود. او از نیاز به هماهنگی بین گفتار و عمل صحبت کرد، فلسفهای که معتقد بود زیر مدیریت جدید در حال فرسایش بود. او پرسید: "آیا به آنچه میگویید باور دارید یا تنها چیزهایی میگویید که خوب به نظر میرسند؟" و این را با روشهای قبلی بتسدا مقایسه کرد. در پایان این مصاحبه روشنگر، هینز تصویری از تلاش بتسدا برای حفظ عملیات واقعی در استراتژی گسترده مایکروسافت ترسیم کرد و پذیرفت که حتی در زمان او نیز محدودیتهایی وجود داشت. تصمیم او برای ترک در سال ۲۰۲۳ به دلیل تمایل به دنبال کردن علایق شخصی و داشتن زندگی متعادلتر، پایان یک دوره در این توسعهدهنده بازی برای او بود.