

در جدیدترین ویدئوی توسعه برای 'سمسون: داستان تایندالستون'، 'لیکویید سووردز' به بررسی عمق ماموریتهای بازی و مکانیکهای در حال تکامل آن میپردازد. برخلاف ویدئوهای قبلی که بر روی جلوههای شهر و دینامیکهای وسایل نقلیه تمرکز داشتند، این بروزرسانی توجه خود را به چالشهای دشواری معطوف میسازد که در تایندالستون در انتظارند. گیمپلی بر اساس روایت پیچیده سمسون، شخصیت اصلی داستان، که با زوال شهری و فساد مبارزه میکند قوت میگیرد. به گفته دونالد یانگ، طراح ماموریتها، تایندالستون به عنوان شهری که زیر بار جرمها در حال فروپاشی است توصیف میشود. یانگ توضیح میدهد: 'شهر پر از فساد است و یک ماده مخدر خطرناک جدید به نام 'ویایت ویسپر' به سرعت در حال گسترش است. بازیکنان با تاثیر آن بر جامعه روبرو خواهند شد و در درگیریها با توزیعکنندگان آن شرکت میکنند که با داستان کلی نیز در هم تنیده میشود.' طراح بازی، تامی رایدلینگ، تاکید دارد که تایندالستون واقعیتی سخت را نمایش میدهد و سمسون را به عنوان یک مأمور مهم در دل فساد آن قرار میدهد. گیمپلی اصلی به دستهبندیهای تقسیمبندی ماموریتی، کارهای درآمدزا، و پیجوییهای اکتشافی تقسیم میشود که هر کدام تجربهای متمایز ارائه میکنند. مأموریتهای داستانی در فصلها گشوده میشوند، داستانی ثابت را پس از حادثهای محوری در بازگشت سمسون به سویث اند پیش میبرند. در مقابل، شغلها فرصتهای مالی فراهم میکنند، از تسهیل فرار از صحنه جرم گرفته تا مختل کردن باندهای تازهپا. قابل توجه است که این شغلها قابل تکرار هستند و جریان درآمدی پیوسته ارائه میدهند. یانگ یادآوری میکند: 'فصلها و شغلها به گونهای طراحی شدهاند که همدیگر را تکمیل کنند، نه اینکه بر همدیگر سایه بیندازند. بازیکنان باید تعیین کنند که چه زمانی باید ماموریتها را بر شغلها اولویت دهند و برعکس، بر اساس وضعیت در حال تغییر.' رایدلینگ اشاره میکند که بازیکنان با مدیریت استراتژیک ریسکها دست و پنجه نرم خواهند کرد. 'این یک عمل بالانس سخت است که جریان نقدی را برای مدیریت بدهیها حفظ کند، در حالی که به دست و پنجه نرم کردن با خطرات بیش از حد شناخته شدن در یک منطقه پر از جرم میپردازد.' منتظر ورود به 'سمسون: داستان تایندالستون' در کامپیوتر از طریق شبکه استیم و اپیک گیمز استور در هشتم آوریل باشید. برنامههایی برای سازگاری با کنسولها پس از عرضه در نظر گرفته شده است.