

توسعهدهنده Mega Crit اخیراً با موجی از انتقادات مواجه شد پس از اولین تلاش برای ایجاد تعادل در بازی Slay the Spire 2، دنباله محبوب بازی کارتی. تغییرات در کارت 'Prepared' که از کارتی بدون هزینه که به بازیکنان اجازه دور انداختن و کشیدن میداد، به 'Prepare' تبدیل شد که اکنون یک انرژی هزینه دارد و مزیتی انرژیای تأخیری ارائه میکند، به بحثهای قابل توجهی در میان جامعه بازی منجر شد. این تغییر، به خصوص در میان جامعهای که به زبان چینی ساده صحبت میکند، انتقادات زیادی را برانگیخت و به موجی از نقدهای منفی در استیم منجر شد. در پاسخ، Mega Crit در 20 مارس بهصورت عمومی به این واکنشها پاسخ داد. آنها نگرانیها را با توضیح رویکرد خود به بهروزرسانیهای بازی، بهویژه برای بازیکنان جدید در عناوین دسترسی زودهنگام، تأیید کردند. استودیو تأکید کرد که استراتژی آنها برای پچ شامل چندین مرحله توازن در طول چند سال آینده خواهد بود. آنها تأکید کردند که این تغییرات ثابت نیستند و بر اساس بازخورد جامع بازیکنان، تحلیل معیارها و چشماندازهای خلاقانه توسعهدهندگان تکامل خواهند یافت. با استفاده از شاخه بتا، Mega Crit به دنبال معرفی تغییرات آزمایشی و جمعآوری بازخوردهای دستاول ارزشمند از بازیکنان فعال است. این بازخورد که از طریق ابزارهای گزارشدهی درون بازی منتقل میشود، بر پلتفرمهای نقد خارجی اولویت دارد و بر اهمیت نظر مستقیم بازیکنان تأکید میکند. در حالی که واکنش اولیه جامعه به آنچه 'اولین پچ بزرگ پس از عرضه' بازی خوانده شده متفاوت بود، Mega Crit به بازیکنان اطمینان داد که سازگاری و طراحی بازیکنمحور همچنان محور فرآیند توسعه مادام آنها باقی خواهد ماند. بنابراین، هیچیک از تنظیمات فعلی در بازی دائم نیستند و نسخههای آینده بازخورد جمعی را منعکس خواهند کرد.