

کمبود جهانی حافظه نگرانیهایی را درباره تأخیر احتمالی برای کنسولهای نسل بعدی مانند PS6 و پروژه هلیکس مایکروسافت ایجاد کرده است. با وجود افزایش قیمت RAM، اشتراوس زلنیک، مدیرعامل Take-Two Interactive، همچنان خوشبین است که این مسائل مانع از عرضه برنامهریزی شده به بازار نخواهد شد. در گفتگو با The Game Business، زلنیک تأکید کرد که رونمایی از این کنسولهای پیشرفته همانگونه که انتظار میرفت برقرار است. گمانهزنیهای اولیه نشان میداد که سونی و مایکروسافت برای سیستمهای جدید خود هدفگذاری برای عرضه در سال 2027 کردهاند. با این حال، بحران حافظه باعث مذاکره در مورد تغییرات زمانی در صنعت شده است. تام هندرسون از Insider Gaming اوایل امسال درباره مذاکرات داخلی حساس در هر دو شرکت گزارش داد که اثرات ناکافی بودن تأمین RAM را میسنجد. تحلیلهای اضافی به امکان تمدید دوره PS5 اشاره کرد، با این که کارشناسان مالی مانند دیوید گیبسون از MST Financial این را به نوسانات قیمت RAM نسبت دادند. دیدگاههای جدید از نهادی معتبر در صنعت به نام KeplerL2 نشان دهنده مقاومت برنامههای سونی و مایکروسافت است، که با نظرات یکی از یوتیوبرهای معروف به نام قانون مور مرده موافق است. نگرانی اصلی اکنون بیشتر به موانع لجستیکی مربوط است تا هزینههای تأمین، که تصمیمگیرندگان را قانع میکند که به جدولهای زمانی اصلی پایبند باشند. تجزیه یا تأخیر تا بعد از 2028 میتواند پیامدهای مالی بسیار بدتری نسبت به پرداختن به افزایش هزینهها داشته باشد. پیشبینیهای ثبات بازار حافظه امیدوارکننده است و انتظار میرود تا سال 2026 بهبودهای قابل توجهی در این زمینه دیده شود و تا 2027 ادامه یابد. از این رو، تولید PS6 احتمالاً با این روندها هماهنگ خواهد شد، به گونهای که در اوایل 2027 با تصمیمات اساسی توأم گردد. مسیر فنی هم برای PS6 و هم برای پروژه هلیکس مایکروسافت شامل چیپستهای پیشرفته AMD میشود—PS6 با چیپی با نام رمزی اوریون و پروژه هلیکس با مگنوس. با وجود برتری جزئی پروژه هلیکس روی کاغذ، که با افزایش 26 درصدی واحدهای کامپیوتری نسبت به PS6 مشخص میشود، انتظار نمیرود تجربههای بازی بهطور قابل توجهی متفاوت باشند. شاخصهای تاریخی از Xbox Series X و PS5 که دارای اختلاف مشابهی در واحد بودند، نشان دهنده تفاوت عملکردی کمی برای گیمر عادی بودند.