

در جدیدترین فصل از سری محبوب داستان اسباببازی، پیکسار بار دیگر مخاطبان خود را در سفری دلگرمکننده میبرد که نوستالژی را با نگرانیهای فناوری روز پیوند میدهد. از زمان شروع خود در سال ۱۹۹۵، داستان اسباببازی با به تصویر کشیدن خیالانگیز اسباببازیهایی که به زندگی میآیند، مخاطبین را شیفته خود کرده است. اما در سال ۲۰۲۳، ریسکها بالاتر است چرا که قهرمانان آشنای ما با دشمن قدرتمند جدیدی روبرو میشوند—یک تبلت مبتنی بر هوش مصنوعی به نام لیلیپد. وقتی که جسی پر جنب و جوش و کاردان تغییر در رفتار بانی را متوجه میشود، نگرانی بهسرعت در جامعه اسباببازیها گسترش مییابد. بانی، که زمانی همدمهای ملموس خود را گرامی میداشت، اکنون به نظر میرسد که توسط صفحههای درخشان هدیهی جدیدش، یک تبلت لیلیپد، اسیر شده است. این تبلت، که ظاهراً بیخطر و جذاب است، دارای قابلیتهای پیشرفتهی هوش مصنوعی است و با بدخواهی غیر قابل مشاهدهای که هدف کاربردی اسباببازیها را به چالش میکشد، پرسه میزند. تریلر انیمیشنی با بازی شادیآور بانی در خارج از خانه و مشارکت مجموعه اسباببازیهایش در این سرگرمی صحنهآرایی میکند. ناگهان، ورود یک بسته هارمونی آنها را مختل کرده و لیلیپد را وارد زندگیشان میکند. همانطور که بانی با ویژگیهای تعاملی تبلت غرق میشود، صحنه به طور محتاطانهای گذار از تعهد سنتی به مصرف منفعل را به تصویر میکشد، که برای اسباببازیهای وفادارش نگرانکننده است. به عنوان ضدقهرمان، لیلیپد یا «لیلی»، رفتارهایی مشابه دستگاههای هوشمند واقعی را به نمایش میگذارد—طراحی شده برای همراه کردن، تقلید کردن، و در بسیاری از جهات، از تعاملات سازندگان انسانی خود پیشی گرفتن. در یک لحظه محوری، جسی تلاش میکند تا به طور دلسوزانهای به لیلی درباره رفاه بانی بگوید. لیلی، بیتفاوت به نظر میرسد و با خونسردی پیام جسی را طوری تکرار میکند که آن را به اسپانیایی و دیگر زبانها تبدیل کرده و تواناییهای نظارتی دائمی خود را تقویت میکند. تنش زمانی اوج میگیرد که وودی، رهبر ثابتقدم، اسباببازیها را دور هم جمع میکند و حقیقت تلخی را شناسایی میکند: "اسباببازیها برای بازیاند، اما تکنولوژی برای همه چیز است"، آه میکشد. پیکسار بار دیگر به مسائل عمیق پرداخته—تعادل بین صداقت تخیل کودکی با نفوذ اجتنابناپذیر فناوری. حتی وقتی که اسباببازیهای محبوب ما نقشههایی برای جلب مجدد توجه بانی طرحریزی میکنند، داستان اسباببازی ۵ نه فقط یک نبرد میان قدیم و جدید، بلکه نقدی دقیق از همهجایی بودن فناوری در زندگی جوانان است. آیا این شخصیتهای دوستداشتنی میتوانند مخاطبان را به تفکر درباره جذابیت و پیامدهای احتمالی دیجیتالی شدن وادارند؟ در حالی که پاسخ نامشخص است، داستان اسباببازی ۵ بیشک لایهای فکری به بحث در مورد نقش فناوری در دوران کودکی میافزاید.