

در یک پیچش غیرمنتظره، شرکت بزرگ بازیهای رومیزی گیمز ورکشاپ اخیراً بازی ویدئویی Void War را با درخواست حذف از طریق DMCA هدف قرار داد و نگرانیهایی را درباره طراحی خاص یک محافظ شانه در یکی از تریلرهای بازی مطرح کرد. این جنجال زمانی به وجود آمد که گیمز ورکشاپ تلاش کرد از فرانچایز Warhammer 40,000 خود محافظت کند و مدعی شد که تصاویر درون بازی ممکن است بازیکنان را به اشتباه به ارتباط Void War با برند خود سوق دهد. در ابتدا، این درخواست DMCA به عنوان ادعای جزیی تلقی شد، و منتقدان به نام غیرعادی 'مال رینولدز'—که به یکی از شخصیتهای مجموعه محبوب علمیتخیلی Firefly اشاره دارد—به عنوان صادرکننده آن اشاره کردند. اما بعداً تأیید شد که این درخواست واقعاً از طرف گیمز ورکشاپ صادر شده است. بازی Void War، که توسط تندرا اینتراکتیو توسعه یافته است، از هر دوی بازی FTL و دنیای Warhammer 40,000 به شدت الهام گرفته است، با تنظیمات گسترده فضایی، ماشینآلات امپریال مانند و زیباییشناسی جنگجوی منظم. بازی شامل شخصیتها و سناریوهایی است که عناصر امضای تنظیمات آیندهگرایانه و تاریک Warhammer 40,000 را منعکس میکند. تندرا اینتراکتیو از دریافت پیامی از Valve درباره درخواست حذف، که توسط جزئیات تماس عمومی گیمز ورکشاپ موجود است اما تحت نام مستعار 'مال رینولدز' منتشر شده بود، شگفتزده شد. با اینکه از این ادعا در ابتدا گیج شدند، ارتباطات بیشتر ارسال کننده آن را تأیید کرد که گیمز ورکشاپ است، با تمرکز بر روی 'محافظهای شانه محدب بیش از حد بزرگ با حاشیه فلزی' که در تریلر دیده میشد، که به طراحی نمادین زره دریایی فضایی شباهت دارد. پس از دریافت تأیید مستقیم از گیمز ورکشاپ، تندرا اینتراکتیو با یک انتخاب دشوار مواجه شد. با وجود عدم موافقت با ادعای نقض، توسعهدهندگان ترجیح دادند تریلر مورد بحث را حذف کنند تا Void War را دوباره بر روی استیم قرار دهند و از یک نزاع حقوقی طولانی بر سر حقوق مالکیت معنوی اجتناب کنند. آنها قصد دارند تریلر را ویرایش کرده و بارگذاری مجدد کنند، در حالی که تمرکز خود را به بهبود بازی، شامل بهروزرسانی ویژگیهای کلیدی و پشتیبانی زبان گسترشیافته، بازگردانند. این حادثه، توجه دقیق گیمز ورکشاپ به حقوق مالکیت معنوی خود را برجسته میسازد، که به دفاع از علائم تجاری خود با جدیت پرداخته است، ویژگی که طی سالهای طولانی مراقبت از دنیای 40K مشهور آنها را نشان داده است. برای طرفداران و توسعهدهندگان، این اتفاق به عنوان یادآور چشمانداز قانونی سختگیرانه پیرامون عناصر الهامی و خلاقانه عمل میکند. برای توسعهدهندگانی که به ژانرهایی که توسط فرانچایزهای معروف تسلط دارند وارد میشوند، درس واضح است: حتی جنبههای طراحی جانبی مانند محافظهای شانه میتوانند مورد بررسی قرار گیرند، که هم تدابیر حفاظتی شرکتها از دستاوردهای خود و هم خط نازک بین الهام و نقض را نشان میدهند. در مورد Void War، بازگشت آن به پلتفرم، گواهی بر پایداری توسعهدهندگان مستقل در پیمایش این آبهای پیچیده است.