

در منظرهای پرجنبوجوش از انتشار بازیهای جدید، Citadelum که توسط Abylight Studios توسعه یافته است، با تلاش برای ترکیب زیباییشناسی بازیهای قدیمی با سبک مدرن، جایگاهی ویژه برای خود دست و پا کرده است. این بازی که برای کنسول Nintendo Switch 2 منتشر شده، هم مورد انتظار بوده و هم به خاطر ترکیب طراحی نوستالژیک و چند ویژگی پیشرو، نقدهایی به خود جلب کرده است. با انتشار در ژانویه ۲۰۲۶، Citadelum به سرعت توجه جامعه گیمرها را به خود جلب کرد. جذابیت نوستالژیک ویژگیهای پیکسلی آن و وعدهی سفری به گذشته برای بازیکنان کهنهکار دلپذیر بود، در حالی که تغییرات شیک آن به هدف جذب نسل جدید معطوف بود. محیط بازی که از پلتفرمهای کلاسیک دو بعدی الهام گرفته، هم ادای احترام به گذشته و هم منطقهای تازه برای کشف است. منتقدانی از جمله سرور رون از NoobFeed، ظاهر بصری بازی را تحسین کردهاند. ترکیب پالتهای رنگی پیچیده و طراحیهای دقیق سطوح، داستان بصری جذابی را شکل داده است. با این حال، عمق Citadelum مورد سوال است. رون اظهار داشته است که در حالی که بازی با زیبایی و گیمپلی اولیهاش بازیکنان را جذب میکند، فاقد پیچیدگی و تنوعی است که از یک عنوان که خود را کلاسیک مدرن میداند، انتظار میرود. گیمپلی، هرچند در نگاه اول جذاب است، میتواند از مکانیکها و ویژگیهای گستردهتری بهرهمند شود. در نسخه فعلی، Citadelum یک ماجراجویی ساده با پیشرفت خطی ارائه میدهد که ممکن است برای بازیکنانی که به دنبال تجربهای پیچیدهتر با پیچ و تابهای بیشتر هستند، رضایتبخش نباشد. توسعهدهندگان که از این انتقادها آگاه هستند، تمایل خود را برای توسعه بیشتر Citadelum پس از انتشار اعلام کردهاند. Abylight Studios به ایده رشد و تحول بازیها که اغلب بازخورد بازیکنان خود را منعکس میکند، متعهد است. بازخوردهای جمعآوری شده از نقدهای اولیه و تجربیات بازیکنان احتمالاً نقش اساسی در شکلگیری مسیر بازی دارند. در پایان، در حالی که Citadelum هماکنون یک هویت منحصر به فرد در دنیای بازیها دارد، موفقیت آیندهاش به این بستگی دارد که Abylight Studios چقدر میتواند پیچیدگی و عمق بیشتری به ساختار موجود اضافه کند. پتانسیل برای گسترش بسیار زیاد است و با بهبودهای مناسب، Citadelum میتواند از یک بازی با ظاهر جذاب به تجربهای واقعاً افسانهای در دنیای بازیهای قدیمی تبدیل شود.