

دیویینیتی جدید از Larian بهنظر میرسد زمان توسعه کمتری نسبت به Baldur's Gate 3 قبلی صرف کند — یا حداقل این رویا است. مدیر عامل Swen Vincke میخواهد فرایند در مجموع سه تا چهار سال طول بکشد، که ظاهراً شامل دوره دسترسی زودهنگام نیز میشود. برای زمینه، ما در آوریل ۲۰۲۴ برای نخستین بار شنیدیم که لاریان رسماً روی یک بازی جدید کار میکند (دو تا در واقع). در اینجا اجازه بدهید این اعداد را با آینه سرنوشت داخلی Rock Paper Shotgun مرور کنم. وای. فرض میکنم آیینها را درست انجام دادهام، به این معنی است که Divinity از دسترسی زودهنگام خارج میشود در سالهای ۲۰۲۷ یا ۲۰۲۸ عرضه خواهد شد. در خبری چندان خوشایند، گزارش شده که لاریان از هوش مصنوعی مولّد بهطور محدود برای کارهایی مانند توسعه هنر مفهومی و ارائههای داخلی استفاده میکند. اعلان شده در ۲۰۱۹، Baldur's Gate 3 تقریباً شش سال طول کشید تا به طور کامل توسعه یابد، اما بخشی از این تاخیرها به خاطر تاخیرهای کووید بود. با این حال، کاهش دادن چند سال از این مدت در حالی که همچنان هدف از ارائه «برداشت و عمق بیشتر از هر زمان» را دارید، کار سادهای نیست، حتی با در نظر گرفتن اثرهای همهگیری کووید. «فکر میکنم سه تا چهار سال خیلی سالمتر از شش سال است»، Vincke در مصاحبهای تازه با جیسون شرایر از بلومبرگ گفت که درست قبل از اعلام Divinity در Geoff Fest هفته گذشته انجام شد. یکی از راههایی که امیدوارند کارها را سریعتر پیش ببرند این است که مأموریتها و خطوط داستانی را بهطور همزمان توسعه دهند. برای این کار، آنها از نویسندگان و سِکریپترهای بیشتری استفاده میکنند — لاریان در حال حاضر ۵۳۰ نفر در هفت مکان استخدام کرده است، از جمله استودیوی تازه تأسیس ورشو. با این حال، Vincke احساس میکند «خود فرایند خلاقانه در واقع چیزی است که نمیشود آن را تسریع کرد»، و به شرایر گفت BG3 بازی بسیار بهتری بود برای دادن زمان به توسعهدهندگان تا مفاهیم را کاوش کنند و چیزها را دور بریزند. «مردم نمیدانند چندین بار داریم چیزی را پیادهسازی میکنیم و وسط ما متوجه میشویم که واقعاً کار نمیکند.» جنبه ناخوشایند این مسئله این است که لاریان ظاهراً «به شدت در حال فشار روی هوش مصنوعی مولّد» هستند و از ابزارهای هوش مصنوعی مولّد برای «کاوش ایدهها، تکمیل ارائههای پاورپوینت، توسعه هنر مفهومی و نوشتن متنهای جایگذاری» استفاده میکنند. بهگفته وینکِه، توسعهدهندگان از هوش مصنوعی مولّد برای ساخت چیزهایی که در نسخه نهایی بازی ظاهر میشود استفاده نمیکنند. «همه چیز با بازیگران انسانی است و همه چیز را خودمان مینویسیم.» ظاهراً برخی از توسعهدهندگان لاریان با معرفی ابزارهای AI مقاومت کردهاند، اما وینکِه میگوید: «فکر میکنم در این نقطه همه شرکت نسبت به نحوه استفاده از آن تا حدودی موافقاند.» اگرچه وینکِه این ارتباط را در گزارش بلومبرگ مطرح نکرده، من تصور میکنم اتوماتیک کردن برخی کارها مربوط به میل به ارائه سریعتر Divinity است. با این حال، شرایر هم وینکِه را اینگونه بازنویسی میکند که هیچ «دستاورد بزرگی در کارایی» به دنبال فشار AI وجود نداشته است. کاربرد هوش مصنوعی مولّد در محیط کار در کل همچنان به شدت مورد بحث است و فناوری همچنان با افزایش مصرف برق و تولید انبوه هنر کلون و اطلاعات گمراهکننده به نام منافع الیگارشی همراه است. هنر تولیدشده توسط AI معمولاً با واژه «لجن» توصیف میشود. در تریلر اعلان Divinity پایین هم واقعاً مقدار زیادی لجن وجود دارد — پر از گل و لجن، خون و حالت تهوع است، اما به نظر میرسد همه آن با دست انسان ساخته شده باشد و نه با استفراغ پرتابی توسط یک هوش مصنوعی مولّد. کسی لطفاً شبح فریادزای ژان-پل سارتر را زنده کند تا توضیح بدهد چه نوع تهوعی دارم؟ نه، اجازه ندارید با استفاده از ChatGPT از سارتر کلونی بسازید. در جای دیگر گفتوگو، وینکِه درباره اندازه فعلی لاریان ابراز نگرانی میکند (باز هم با همان فضای باعُضت: برخلاف بسیاری از شرکتهای بزرگ بازیهای عمومی که در دو سال گذشته اخراج گسترده نداشتهاند). «فکر میکنم خیلی از بنیانگذاران با همین مشکل روبهرو هستند.» «من باید بزرگ باشم، وگرنه نمیتوانم بازی ویدیوییام را بسازم.» با رشد ناگهانی، مجموعهای از مسئولیتها به وجود میآید که شما لازم نیست فکر کنید روزی با آن روبهرو میشوید، اما آنها را دارید و از آنها بهترین استفاده را میکنید. اندازه شما را با مشکلاتی جدید روبرو میکند که تصور نمیکردید وجود داشته باشند. این هفته با وینکِه صحبت کردم تا بیشتر به جهتگیری Divinity جدید بپردازم و همزمان زمانی برای گزارشی جدی درباره سویِنوفوبیای آشکار لاریان بیابم. از جمله موارد، او تأیید کرد که این یک جانشین نوبتی برای Divinity: Original Sin 2 است، با جهانی که تاریکتر از آنچه در Baldur's Gate 3 میبینید، است. بهروزرسانی: وینکِه به خشم آنلاین نسبت به استفاده لاریان از هوش مصنوعی مولّد پاسخ داده است. اینجا همه چیز را بخوانید. افشاء: آدام اسمیت، معاون سردبیر سابق RPS، که سابقاً در RPS بود، اکنون در Larian کار میکند و نویسنده اصلی Baldur's Gate 3 است. همکاری سابق امیلی گرا نیز روی آن کار میکند.