

Three Fields Entertainment، توسعهدهندگان بازی آرکید Wreckreation که از Burnout الهام گرفته است، اعلام کردهاند که کل تیم آنها از نظر اخراج احتمالی مطلع شدهاند. به گفته فیونا اسپری، مدیرعامل و پیشین مدیر استودیوی Criterion، این خبر در شرایطی میآید که Three Fields از پشتیبانی ناشر Wreckreation یعنی THQ Nordic بیپشتبان مانده و «بخش اعظم سال جاری را باید با سرمایه خود تأمین میکردند». بدون اشتیاق یا حمایت مالی از سوی ناشر برای ادامه توسعه، نمیتوانیم استودیوی را در قالب فعلی پایدار نگه داریم. تصمیمی که گرفتهایم بیشک دردناک است،» اسپری در پیامی که از طریق حساب توییتر بازی منتشر شده بود نوشت. «این لحظه برای همه ما دلگیرکننده است،» او ادامه داد. «آنچه کار را سختتر میکند این است که پروژههای زیادی در دست اقدام داریم — چندین ویژگی، بهروزرسانی و ایدههای خلاقانه که مشتاق بودیم به بازی اضافه کنیم و بسیاری از آنها در ویدیویی که امروز منتشر میکنیم نمایش داده شدهاند.» ویدیو، که میتوانید از طریق توییت بالا آن را ببینید، تعدادی از افزودههای ویژگی را نشان میدهد که من واقعاً دوست دارم در Wreckreation اضافه شوند. یکی از آنها حالت «accident-black-spot» است که بازتابی از حالت تصادف نمادین Burnout است، که در آن یک تقاطع به شما داده میشود و موظف هستید تا جایی که ممکن است تصادفی پر هزینه ایجاد کنید. همچنین حالت «tightrope» وجود دارد که بر رانندگی در مسیرهای بسیار باریک در هوا تمرکز دارد، امکان افزودن ساختمانها به نقشه در حالت live-build بازی، و مجموعهای از ماشینآلات ساخت و ساز و کامیونهایی که میتوانید در اطراف نقشه رانندگی کنید. از میان اینها، حالت Crash واقعاً پتانسیل بازگرداندن Wreckreation را دارد، به شرط آنکه BeamNG.Drive خلأ موجود را در ذهن بازیکنان پر نکرده باشد. امکان ساختن شهرهای خودتان نیز میتواند گام بلندی در حل یکی از بزرگترین مشکلات بازی بردارد — فضای جهان بیجان خارج از جهانهای ساختهشده توسط بازیکنان. «امید من این است که با نمایش این کار بهطور عمومی، فردی در آن بیرون این پتانسیل را ببیند و شاید فرصتی همچنان پدید آید.» اسپری نوشت. «اما حتی اگر این امید محقق نشود، میخواهیم این را به عنوان گواهی بر چشمانداز ما و نیرو، اشتیاق و مهارت تیم کوچکمان بدانیم.» تا کنون، Three Fields هنوز برنامه دارد تا پیش از کریسمس بهروزرسانی اضافه کردن کراسپلی به Wreckreation ارائه دهد. تمام خبرهایی که درباره از دست دادن شغل یا احتمال از دست رفتن شغل توسعهدهندگان بازی گزارش میکنیم، با آرزوی بهترینها برای افراد متاثر همراه است، اما دیدن Three Fields در چنین وضعیت دشواری برای من بهویژه ناراحتکننده است. این بیشتر به این دلیل است که من واقعاً از کاری که اسپری، Alex Ward و همکارانشان در Burnout و Need For Speed در Criterion انجام دادند لذت بردم، در حالی که هر دو مجموعه یا خاموشاند یا در حال حاضر در حالت تعلیق هستند. هر دو Wreckreation و Dangerous Driving در سال 2019 فرصت داشتند تا Moments بزرگی از «Burnout’s back, baby» Three Fields باشند، و به طور قطعی به مدیران EA ثابت کنند که قفل کردن این سری در بایگانی موجودات خوابیده، حرکتی بهشدت کوتاهنظر بود. با این حال، هیچکدام نتوانستند نتیجه را کاملاً به دست آورند. در ساعاتی که هر دو بازی را بازی کردم، هرگز احساس نکردم شکست به این دلیل بوده است که آنها فستیوالهای نوستالژیک یا صرفاً تلاشی برای سودجویی از مسابقههای آرکید قدیمی هستند که من و دیگران عاشقشان شدیم. در عوض، و شاید این به این دلیل است که هر بار با امید اینکه از شگفتی شگفتزده شوم وارد شدم، دو بازی احساس میکردند که دیدگاهشان محکم است، اما استودیوی کوچک نتوانسته بود نکات ظریف اجرای آن را دقیق پیاده کند. آنها فاصله زیادی تا دوباره جاد Burnout کلاسیک را زنده کردن ندارند، گرچه هنوز به آن نقطه نرسیدهاند. امیدوارم ناشر دیگری حاضر شود Three Fields را پشتیبانی کند و همانگونه که همیشه بوده، با کارکنان استودیو در برابر آیندهای نامشخص همدلی کند.