

Gregorios Kythreotis، کارگردان خلاق پروژهٔ علمی-تخیلی با هووربایک ماجراجویانهٔ Sable، خبر تازهای دارد. او هدایت استودیوی تازهای به نام Eteo را بر عهده گرفته است که هدف دارد نخستین بازیِ خود را در سال 2027 منتشر کند. تا آن زمان، این استودیو قصد دارد نشریهای به نام Archetypes را آغاز کند که در ژانویه نخستین بار منتشر میشود و به بررسی عناصر مختلف طراحی بازی میپردازد. Eteo روی «ساخت جهانهای بازی پویا با حسی بهطور مشخص بازیگوش» متمرکز خواهد بود و برای آن نخستین بازیِ نامشخص، از Outersloth، صندوق سرمایهگذاریِ مستقلِ بازیها که توسط سازندگان Among Us، Innersloth، اداره میشود، بودجهای در اختیار دارد. «ما Shedworks، استودیوی سابل، را تقریباً یک هفته پس از فارغالتحصیلم از تحصیل معماری آغاز کردیم»، کیثریوتیس در ویدیو اعلان استودیو که در بالا قرار دارد به یاد میآورد. «ما در واقع دههای است که بهطورِ خودآموز در حال یادگیری بودهایم. Sable نخستین بازیِ بسیار بزرگِ ما بود که زندگیام را کاملاً تغییر داد. Eteo تا حدودی گامِ بعدی در همان مسیر است. از همه چیزهایی که از تحصیلِ معماری، از shedworks، از Sable یاد گرفتهام استفاده میکنم و آن را به کاوشهای خلاقانهٔ تازه، پروژههایی که واقعاً شخصی هستند ولی با ریشهٔ همان ساخت جهان، داستانگویی و بازیهایی که واقعاً بازیکنان را از لحاظ احساسی درگیر میکنند، به کار میگیرم. از ژانویهٔ 2026، استودیو Archetypes را منتشر خواهد کرد، یک خبرنامهٔ رایگان ماهانه. برای شش ماه آینده، و در قالب نخستین جلد، هر ماه سه نویسندهٔ «نظرات پنهانِ طراحی بازیهای ویدئویی را بررسی میکنند و هر مقاله به موضوعاتی مرتبط با فلسفههای طراحیِ اتئو میپردازد». موضوع نخستین ماه «شهرهای پرنده» است و Gareth Damian Martin، خالق Citizen Sleeper، برای همکاری دعوت شده است، همراه با Emma Kent، مدیر جامعهٔ Eteo، و Christian Donlan که برای بار دوم نویسندهٔ RPS بوده است. اگر به Archetypes علاقهمند هستید، میتوانید از طریق وبسایت Eteo ثبتنام کنید تا آن را دریافت کنید. سپس شاید در مدت انتظار برای اولین شماره، بررسیِ سابقِ RPSer با نام Alice B از Sable را دوباره بخوانید. بیایید، میدانید که میخواهید.