

Total War: Medieval 3 در مرحلهٔ پیشتولید اولیه است؛ Creative Assembly در نمایشگاه بیستوپنجمین سالگرد Total War این را فاش کرده است، با اینکه عرضهٔ آن هنوز سالها فاصله دارد. قرار است «تولد دوبارهٔ Total War تاریخی» باشد، و CA آن را زودتر از هر زمان دیگری اعلام میکند تا شما ای دهقانانِ زرنگ بتوانید در طول فرایند توسعه بازخورد بیشتری ارائه دهید. وقت آن است که شمشیر Reikland Runefang را کنار بگذارید و به سقوطِ بیزانسها بیندیشید — هرچند دربارهٔ اینکه چگونه Total War جدید در عمل با Medieval II که در سال ۲۰۰۶ عرضه شد تفاوت خواهد داشت، اخبار چندانی وجود ندارد. اینجا تریلری زنده با فرمانروایانی با چهرههای گرفته وجود دارد، که برخی از آنان به شدت به بانداژ نیاز دارند. در جریان پخشِ نمایش، پسزمینهٔ تاریخی خام زیادی مطرح شد و صحبت از بازاختراع دوبارهٔ چرخ (که در دورهٔ قرون وسطی چند بار اتفاق افتاده است — تاریخشناسان گرامی لطفاً روشنم کنید) بود اما جزئیات مشخصی ارائه نشد. آنها حتی تاریخ آغاز ثابتی برای این دوره ندارند، هرچند به نظر میرسد که حدودِ سدههای ۱۲ تا ۱۵ باشد. اگر من از طریقِ باطن درست بخوانم، جهانِ بازی از امپراتوری مقدس روم تا پادشاهی انگلستان تا ایالاتِ آزادِ ایتالیا، مغولها و عثمانیان را دربر میگیرد. این بازی چهرههای تاریخی مشهورِ همچون صلاحالدین ایوبی، الینور از آکیتین و ریچاردِ شیردل را به نمایش خواهد گذاشت. توسعهدهندگان عصرِ قرونِ وسطی را به عنوان دورهای از آزمایش، جاهطلبیهای شخصی و تشکیلِ ملّتها وصف کردهاند. اشارهای در کار بود به «خطوطِ جانشینی» که گمان میرود ممکن است میان حاکمان و جانشینانشان رفت و آمد کنید، اما این گمانه را با کمی نمک در نظر بگیرید. همچنین اندکی جزئیات دربارهٔ استخدامِ نیرو و ارتشهایِ تاریخی ارائه شد، با این توضیحِ یکی از طراحان ارشد بازی که به جای داشتنِ ارتشِ دائمی، ممکن است به سوگندهای وفاداری برای بسیج پرچمهایِ وابستگانِ خود تکیه کنید. همانطور که در وبسایتِ رسمی اعلام شده است، Medieval 3 بر روی Warcore، موتورِ جدیدِ شرکت Creative Assembly اجرا خواهد شد. این موتور بهعنوان «بیهمتا با هر چیزی که تا به حال با آن کار کردهایم، ارائهدهندهٔ مجموعهای از ابزارهای تازه و بهبود یافته در سیستمِ انیمیشن، برای رندر و بلوکهایِ ساختهِٔ کمپین — همه برای زنده کردنِ عصرِ قرون وسطی به شیوههایی که تاکنون هرگز امکانپذیر نبوده است» توصیف میشود. با توجه به اینکه Creative Assembly مدت طولانی است بر روی Total War: Warhammer کار میکند، شنیدن این که تحولِ فناورانهٔ جامعتری در راه است، خوشحالکننده است. برای صادق بودن، Medieval یکی از بازیهای Total War است که از آن صرفنظر کردم. من عمیقاً Shogun و Three Kingdoms را دوست دارم. با این حال، برای شما طرفداران شوالیهها و قلعهها خوشحال میکنم. اگر به دنبالِ بیشتر هستید، لطفاً این اشتیاقِ خود را به پستِ اعلامِ مدیر خلاق Medieval 3، لیف والتر، هدایت کنید. این پست تفکراتِ آسمانیِ زیادی دارد، اما برخی اظهارات ممکن است نشان بدهند که به بازیکنان اجازه میدهید از کتابهای درسی منحرف شوند و قلمروِ شما «واقعاً تقریباً مانند شخصیتِ اصلیِ یک بازی RPG» باشد. اینها تنها بخشی از آنچه Creative Assembly در نمایشگاهِ خود اعلام کرد نبود. هنوز هم چیزهایی وجود داشت که آنها وعده داده بودند—نه همهٔ آن چیزهایی که teased کرده بودند. آنها رونمایی از یک بازی دیگر را هفتهٔ آینده دارند، در جریان Geoff Awards. ظاهراً «این عنوان، بزرگترین انتشارِ بعدیِ Total War خواهد بود و یکی از جاهطلبانهترین پروژههای تاریخِ این فرنچایز را نشان میدهد و آغازِ دورهای هیجانانگیز را رقم میزند.» آیا واژههای «برای امپراتور» با شورِ ایمان نسبت به این جمله به جلو میخزد، CA؟ اگر این همه شما را به عنوان طرفداران کلاسیک Warhammer سوار بر گرگینها و فرار به کوهستانها میکند، دوباره بیایید. DLC دیگری برای Total War: Warhammer 3 در راه است — Lords of the End Times که ناگاش، ساحرِ ارواحِ افسانهای و سه لردِ افسانهای دیگر را معرفی میکند. سعی میکنیم هر زمان که بتوانیم دربارهٔ آن بنویسیم. باید بروم و دربارهٔ الینور از آکیتین مطالعه کنم.