

آهنگهای متال سنگین را بلند کن و مطمئن باش که با خارهای تیز پوشیده شدهای. Carmageddon: Rogue Shift، نسخهای با ترکیب roguelite از بازی کلاسیک اتومبیلکشی-نبرد ساختهٔ استودیوی Redout، 34BigThings، بهتازگی رونمایی شده و اوایل سال آینده به صحنه میآید. تو در یک خودرو بزرگ با خارهای فراوان و سلاح یا موشک هستی. افرادی که در حین رانندگی و کشتن در جاده هستی، نیز در خودروهای بزرگ با خارهای تیز و سلاح یا موشکها سوارند. یکی از این ۱۵ خودروی بزرگ باخار که سلاحها یا موشکهای قابل ارتقاء دارند، ون کمپر نیست اما با نام Iron Lady شناخته میشود. در نهایت فرصتی برای استفاده از نیروهای شیطانی مارجِرت تاچر برای کار خیر فراهم میشود. خلاصه میگوید: در روز آسمان شهر دود میکند؛ در شب دستههای زامبیها—Wasted—به هر کوچه میریزند و آنها را به مناطق کشتار تبدیل میکنند. تنها راه فرار تو، بردن Carmageddon است: زنجیرهای از مسابقات زیرزمینیِ کشنده که قهرمانِ آن فرصت دستیابی به آخرین پایانهٔ فضایی فراتر از کوهها را به دست میآورد. برای فرار باید از طریق اجرای roguelikeِ کشتار خودرو پیش بروی و از مناطقی که توسط مأمورانِ فاسد، Wastedsهای فوقمتغیر و ماشینهای جنگی هیولاگون اداره میشوند عبور کنی. بین هر اجرای بازی، از beatcoins برای ساخت ترکیبِ ایدهآلِ خودرو، سلاح و امتیازات استفاده میکنی. ۱۳ گونهٔ مختلف Deathbringer وجود دارد، از جمله شاتگانها، تفنگهای ریلگان و لیزرها اگر بخواهی کمی لوکس باشی. پیشروی بهطور دائمی است و به نظر میرسد که هر بار که میمیری، به عنوان رانندهای کمی قویتر دوباره متولد میشوی. بعد از تماشای تریلر، به نظر میرسد که میتواند همان حسِ هیجانانگیزِ Wreckfest را بدهد که اغلب به دنبال آن هستم، هرچند این موضوع بیشتر به اینکه خودروها چگونه کنترل میشوند و با هم برخورد میکنند بستگی دارد. سلاحها نیز باید وزنِ کافی و اثرگذاری داشته باشند. تا این نوشته، من فقط دمویی از Redout، مسابقهٔ فضاپیمایی با حال و هوای Wipeout از 34BigThings را تجربه کردهام و به خاطر دارم که آن به اندازهٔ الهام کلاسیکش در نمونهای خیلی محدود، پاسخگوی نیاز من نبود، صادقانه بگویم. Rogue Shift قطعاً یکی است که من برای آن چشم میگذارم؛ چون طرح آن به نظر میرسد در صورتی که بهاندازهٔ بمباران موشکی ونهای قاتلِ معمول اجرا شود، میتواند کشنده باشد.