

در حالی که صنایع بازیهای ویدئویی غربی با چالشهای مداوم روبرو هستند، بخش بازیهای چین رشد بیسابقهای را تجربه میکند و پیشبینی میشود که تا سال ۲۰۲۵ بیش از ۵۰ میلیارد دلار ارزش داشته باشد. شرکت تحقیقاتی بازی ویدئویی نیکو پارتنرز، گزارشی را منتشر کرده است که نشاندهنده ظهور شگفتانگیز چین به عنوان یک قدرت جهانی در صنعت بازی است و برای سال ۲۰۲۵ درآمدی حدود ۵۱.۸ میلیارد دلار تخمین زده شده است. بر خلاف این، بازار بازیهای ویدئویی بریتانیا درآمدی به مبلغ ۸.۷۶ میلیارد دلار در سال ۲۰۲۵ ثبت کرده است، بنا به گزارش UKIE، اتحادیه بازیهای ویدئویی بریتانیا. عملکرد چین اهمیت فزاینده آن را در صنعت بازی جهانی تأیید میکند. نیکو پارتنرز انتظار رشد مستمر دارد و افزایش ۴ درصدی را به ۵۳.۹ میلیارد دلار در سال ۲۰۲۶ پیشبینی میکند و درآمد ۵۹.۸ میلیارد دلار تا سال ۲۰۳۰ را تخمین میزند. این رشد به موفقیتهای غیرمنتظره در هر دو بازیهای جدید و بازیهای در حال اجرا مانند "Genshin Impact" مرتبط است. به عنوان مثال، بازی MMO "Where Winds Meet" در سال ۲۰۲۵، بیش از ۲ میلیون بازیکن جهانی را در عرض ۲۴ ساعت از زمان انتشار به خود جذب کرد. این گزارش به الگوهای مشارکت بازیکنان چینی پرداخته و یادآور میشود که ۴۶.۵ درصد در ورزشهای الکترونیکی شرکت میکنند و پیشبینی میشود این میزان تا سال ۲۰۲۶ به ۵۱.۳ درصد برسد. علاوه بر این، ۸۰ درصد از بازیکنان با مینیبازیها که ۲۰ درصد از کل هزینههای بازی را تشکیل میدهند درگیر شدهاند. این مینیبازیها که معمولاً بدون نیاز به دانلود قابل دسترسی هستند شامل گزینههای مبتنی بر مرورگر میشوند. یک عامل کلیدی که آینده بازیهای چین را شکل میدهد، ادغام هوش مصنوعی مولد در توسعه بازی است. در سال ۲۰۲۵، ۳۹ درصد از بازیکنان چینی به هوش مصنوعی مولد علاقه نشان دادند و ۶۰ درصد از استودیوهای بازیسازی قبلاً آن را در فرآیندهای خود ادغام کردهاند. در مقابل، بازیکنان غربی اغلب به دلیل نگرانیهایی در مورد یکپارچگی هنری، حقتألیف و کیفیت با هوش مصنوعی مولد مقاوت میکنند. دیگر روندهای مهم شامل رشد ژانرهای خاص، استراتژیهای افزایش کسب درآمد، و افزایش هزینههای مصرفکننده در داخل و خارج است. انتظار میرود یک چشمانداز تنظیمی مساعدتر به شرکتهای بازیهای بینالمللی فرصت دهد تا از طریق پلتفرمهایی مانند استیم به بازار چین نفوذ کنند. با نشان دادن قدرت توسعه خود، حضور چین به طور قابلتوجهی در Gamescom حس شد، جایی که بیش از ۶۰ بازی مانند "Phantom Blade Zero" و "Sea of Remnants" به نمایش گذاشته شدند و پیشرفتهای کشور از زمانی که "Black Myth: Wukong" در سال ۲۰۲۴ توجه جهانی را جلب کرد، به نمایش گذاشته شدند.