

در یک حرکت جسورانه، Guerrilla Games رویکرد خود را برای بازی مورد انتظار Horizon Hunters Gathering تغییر داده و آن را از قالب سرویس زنده به یک تجربه سنتی همکاری با حالت داستانی غنی تبدیل کرده است. این بازبینی به منظور پاسخ به واکنشهای ضعیفی که از آزمایشهای بسته اوایل امسال دریافت شده بود، انجام شده است. منابع داخلی تایید کردهاند که Guerrilla تحت فشار است تا بهبودهای قابلتوجهی را تا پایان سال به نمایش بگذارد که پروژه زنده بماند. این تغییر استراتژیک همچنین منجر به جابجایی بسیاری از اعضای تیم شده که ممکن است بر زمانبندی توسعه پروژه تاثیر بگذارد. دامنه اصلی Horizon Hunters Gathering بخشی از تلاش بلندپروازانه سونی برای ورود به بازار بازیهای سرویس زنده بود، راهبردی که اخیراً با چالشهای قابلتوجهی روبرو شده است. علیرغم گسترش برنامهریزیشده عناوین سرویس زنده، چندین عنوان لغو یا به نحو جدی بازنگری شدند، که چالشهای موفقیت در این بخش بازار بازی را نشان میدهد. بهطور خاص، گسترش چندنفره برای The Last of Us اخیراً کنار گذاشته شد و امیدهای Bungie برای گسترشهای مداوم Destiny 2 با موانعی روبرو شده است. در حال حاضر، بیشتر منابع Guerrilla Games بر Horizon Hunters Gathering متمرکز هستند اما نظرات اولیه نشان میدهند که انحراف به یک فرمت داستانمحور و همکاری میتواند جذابیت این فرانچایز را دوباره فعال کند. در همین حال، قسمت بعدی در سری اصلی Horizon بهآسانی در حال پیشرفت است و به عدم قطعیت در خصوص فهرست قراردادهای انحصاری سونی در چند سال آینده افزوده است. سازماندهی مجدد در استراتژی سونی نشانگر یک نقطه عطف بحرانی است. Helldivers 2 بهعنوان یک استثناء در یک تلاش ناپایدار در بازیسازی سرویس زنده مشخص شده که بهعنوان یک موفقیت تجاری و انتقادی تلقی شده است. دشواریهای این تلاش، فرصتهای از دسترفته سونی را برجسته میکند. این شرکت غول صنعت بازی ممکن بود مجموعهای قویتر از عناوین انحصاری ارائه دهد، در صورتیکه منابع مالی و توسعهدهی قابلتوجهی را برای دستیابی به موفقیت سرویس زنده غیرقابلپیشبینی هدر نداده بود. با این حال، در دل بحران پتانسیل وجود دارد - بازی آینده Fairgame$ ممکن است همان موفقیت تازه احیا شدهای باشد که سونی نیاز دارد.