

پتانسیل بازسازی مجموعه محبوب Dragon Age بحثهایی را در میان شخصیتهای برجسته صنعت برانگیخته است. ترنت اوستر، کهنهکار معتبر BioWare و رئیس Beamdog، مطرح کرده است که آوردن نسخههای اصلی Dragon Age به سیستمهای مدرن امکانپذیر است. اطمینان او ناشی از دخالت عمیق او در ایجاد موتورهای بازی پایهای است که Dragon Age: Origins و دنباله آن را نیرو بخشید. تخصص اوستر به ادعای او مبنی بر اینکه بازسازی این مجموعه میتواند به انجام برسد اهمیت میبخشد، هر چند با تلاش قابل توجهی."من بحثهایی شنیدهام درباره انتفای امکان بازسازی Dragon Age," اوستر میگوید، "دوست دارم خودم را کسی بدانم که کمی صحبت میکند، اما بیشتر به کارهایش اجازه میدهد که برای او صحبت کنند. به نظر من، این امکانپذیر است، اما بیاهمیت نیست." با این حال، خوشبینی او با شک و تردید سایر متخصصان صنعت کاهش مییابد. مارک دارا، که نقشهای محوری در هدایت دو بازی اول Dragon Age ایفا کرد، کمتر امیدوار است. با وجود اینکه او پتانسیل تجاری بازسازیها را به رسمیت میشناسد، از انتظار آنها هشدار میدهد و اشاره میکند که حافظه نهادی در BioWare درباره موتورهای اصلی کاهش یافته است. دارا استدلال میکند که این شکاف دانشی، به همراه تمرکز فعلی EA بر حفظ چندین آیپی غیرفعال، شانس دیدن یک بازسازی را کاهش میدهد. "اساساً هیچکس در BioWare اکنون نمیداند که Dragon Age و موتور آن چگونه کار میکنند," دارا توضیح میدهد و همچنین اشاره میکند به الگوی EA که اجازه میدهد فرانچایزهای سودآور اما غیرفعال همچنان در قفسه بمانند. سرنوشت سایر مجموعههای محبوب مانند Mirror's Edge، Titanfall و SimCity به تعادل مشابهی آویزان است و الگویی از فرصتهای از دسترفته را تقویت میکند که به هواداران Dragon Age امیدی نمیدهد. در حالی که این بحث، اشتیاقی نوستالژیک برای بازسازیها را منعکس میکند، پیچیدگی وظیفه و اولویتهای استراتژیک EA میتواند هواداران را برای مدت نامعلومی منتظر نگه دارد. فعلاً، اعتقاد اوستر به پتانسیل رستاخیز فنی یکی از معدود بارقههای امید باقی مانده است، در مقابل پسزمینهای از استراتژیهای شرکتی و از دسترفته مهارتهای توسعهدهندگان. هنوز، رویای تجدید شعله Dragon Age پا برجاست، یک بارقه از میراث در میان داستانهای هشداردهنده از فرانچایزهای غیرفعال.