

در یک حرکت قاطعانه، سونی سختگیرانهترین سیاستهای رسانههای اجتماعی خود را در استودیوهای بازیسازی اولپارتی خود به اجرا گذاشته است، پس از اینکه ناراحتی عمومی درباره تصمیم آن برای حذف فرمتهای رسانهای فیزیکی در پلیاستیشن بوجود آمد. این دستورالعمل پس از اعلام سونی در ژوئیه امسال میآید که از ژانویه ۲۰۲۸، تمامی نسخههای پلیاستیشن، از جمله آنهایی که توسط سونی اینتراکتیو انترتینمنت منتشر نمیشوند، به فرمتهای دیجیتال تبدیل خواهند شد. این تصمیم که با تغییر رفتار مصرفکنندگان و روندهای صنعت به سمت مصرف دیجیتال هدایت میشود، واکنشهای تندی به دنبال داشته است. بر اساس گفتههای آلاناه پیرس، نویسنده سابق در استودیو سونی سانتا مونیکا و در حال حاضر یکی از صداهای درون صنعت، سونی اعتراضات عمومی را پیشبینی کرده و تیمهای خود را با راهنماهای ارتباطی بیسابقهای برای مدیریت وضعیت مجهز کرده است. پیرس در ویدیویی با عنوان: «همه نکته اصلی را فراموش کردهاند» توضیح میدهد که روش سونی چطور است، مقاومت مورد انتظار از جامعه عمومی و چرا تصمیم شرکت علیرغم درخواستها و اعتراضات بیتغییر مانده است. او به پروتکلهای ارتباطی دقیق در زمان کار بر روی 'God of War: Laufey' اشاره میکند و تأکید دارد که چگونه این راهنماهای اخیر از تمامی موارد قبلی از نظر سختگیری پیشی میگیرد و بینش راهبردی سونی را برای مدیریت چالشهای احتمالی روابط عمومی برجسته میکند. این گذار تمامی بازیهای آینده پلیاستیشن را تحت تأثیر قرار خواهد داد و پذیرای آینده دیجیتالی است که سونی آن را به عنوان یک تغییر گسترده در صنعت غیرقابل اجتناب میداند.