

El ambicioso y sereno RPG en línea, Book of Travels, ha llegado al final de su viaje de desarrollo tras una saga de cinco años marcada por el optimismo y los obstáculos. Originalmente lanzado en acceso anticipado en 2021 por Might and Delight, el juego encontró rápidamente turbulencias cuando el desarrollador redujo su equipo solo unos meses después del lanzamiento. A pesar de estos desafíos, Might and Delight permaneció comprometido con su visión, aunque con actualizaciones mínimas. Se ha hecho ahora un anuncio crucial: los servidores del juego cerrarán el 31 de julio, pero los jugadores no quedarán abandonados. Una versión offline para un solo jugador estará disponible, junto con un sólido marco para creación de mods, asegurando que el legado del juego perdure. Esta oportunidad para la creación de mods sin restricciones invita a la comunidad de jugadores a forjar nuevos caminos en el universo de Book of Travels. Reconociendo las deficiencias pasadas en la comunicación, el estudio expresó arrepentimiento por las promesas incumplidas y admitió que la escala del juego superó su capacidad operativa. A pesar de sus sinceros esfuerzos, los problemas fundamentales del proyecto se mantuvieron insuperables. En su iteración offline, Book of Travels se transforma en una experiencia de 'vagabundo solitario', ofreciendo a los jugadores la oportunidad de explorar su mundo en solitario. Los jugadores actuales pueden descargar sus personajes antes del cierre del servidor, asegurando aventuras continuadas. Mientras tanto, el precio del juego se ha reducido de $30 a $5, coincidiendo con su graduación de acceso anticipado a una versión completa 1.0. Aunque el sol se pone en el viaje en línea de Book of Travels, la iniciativa para empoderar contenido generado por los jugadores y el soporte continuado para el juego en solitario reflejan la dedicación de Might and Delight para preservar la esencia de este RPG único, haciéndolo entrañable para una comunidad que aprecia su encanto enigmático y de ritmo lento.