

El desarrollador Mega Crit enfrentó recientemente una oleada de críticas tras el primer ajuste de equilibrio en Slay the Spire 2, una popular secuela del juego de cartas. Las alteraciones a la carta Preparada, que cambió de ser una carta de costo cero que permitía a los jugadores descartar y robar, a Preparar, ahora con un costo de una energía y que proporciona un beneficio energético diferido, provocaron un debate significativo en toda la comunidad del juego. Esta modificación generó descontento entre los jugadores, particularmente dentro de la comunidad de habla china simplificada, resultando en una oleada de reseñas negativas en Steam. En respuesta, Mega Crit se dirigió públicamente a las críticas el 20 de marzo. Reconocieron la preocupación aclarando su enfoque hacia las actualizaciones del juego, especialmente para los jugadores nuevos en títulos de Acceso Anticipado. El estudio destacó que su estrategia de actualización implica numerosos ajustes de equilibrio planeados para los próximos años. Enfatizaron que estos cambios no son definitivos y evolucionarán basándose en la retroalimentación comprensiva de los jugadores, el análisis de métricas y las visiones creativas de los desarrolladores. Al usar la rama beta, Mega Crit busca introducir ajustes experimentales mientras recopila valiosos comentarios de primera mano de los jugadores activos. Esta retroalimentación, transmitida a través de herramientas de informe dentro del juego, tiene prioridad sobre las plataformas de reseñas externas, reforzando la importancia de la participación directa de los jugadores. Aunque la reacción inicial de la comunidad ante lo que ha sido llamado el 'primer GRAN parche post-lanzamiento' del juego fue mixta, Mega Crit tranquilizó a los jugadores asegurando que la adaptabilidad y el diseño centrado en el jugador continúan siendo fundamentales para su proceso de desarrollo en curso. Por lo tanto, ningún ajuste actual en el juego es permanente, y las próximas iteraciones reflejarán la retroalimentación colectiva.