

La escasez mundial de memoria ha generado preocupaciones sobre posibles retrasos para consolas de próxima generación como la PS6 y el Project Helix de Microsoft. A pesar del aumento en los precios de RAM, Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive, se mantiene optimista de que estos problemas no afectarán el lanzamiento programado al mercado. Durante una charla con The Game Business, Zelnick enfatizó que el lanzamiento anticipado de estas consolas de última generación permanece sin cambios. Las primeras especulaciones sugerían que Sony y Microsoft estaban apuntando a un lanzamiento en 2027 para sus nuevos sistemas. Sin embargo, la crisis de memoria ha generado conversaciones más amplias en la industria sobre cambiar los cronogramas. Tom Henderson de Insider Gaming informó a principios de este año sobre discusiones internas de alto riesgo en ambas compañías, evaluando el impacto de las deficiencias en el suministro de RAM. Análisis adicionales indicaron una posible extensión de la era de la PS5, con expertos financieros como David Gibson de MST Financial atribuyendo esto a la volatilidad en el precio de la RAM. Nuevas perspectivas de la autoridad de la industria KeplerL2 indican una resiliencia en los planes de Sony y Microsoft, en consonancia con los comentarios del popular youtuber Moore's Law is Dead. La principal preocupación ahora gira en torno a obstáculos logísticos más que a los costos de suministro, persuadiendo a los tomadores de decisiones a adherirse a los cronogramas originales. Desmantelar o retrasar más allá de 2028 podría acarrear repercusiones financieras significativamente peores que abordar las actuales inflaciones de costos. El pronóstico para la estabilización del mercado de memoria es prometedor, con expectativas de mejoras notables en el panorama para 2026 y continuando en 2027. Como resultado, el cronograma para la producción de la PS6 probablemente se alineará con estas tendencias, entrando en fabricación justo cuando se solidifiquen decisiones cruciales a principios de 2027. El camino técnico tanto para la PS6 como para el Project Helix de Microsoft involucra conjuntos de chips avanzados de AMD: la PS6 con un chip con nombre en código Orion y el Project Helix con Magnus. A pesar de la ventaja marginal en papel del Project Helix, resaltada por un aumento del 26 por ciento en las unidades de cómputo en comparación con la PS6, no se proyectan diferencias prácticas significativas en las experiencias de juego. Los puntos de referencia históricos del Xbox Series X y la PS5, con sus diferencias similares en unidades, mostraron pocas diferencias de rendimiento tangible para el jugador promedio.