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News - La industria de videojuegos de China se dispara mientras los mercados occidentales flaquean

Business Strategy

La industria de videojuegos de China se dispara mientras los mercados occidentales flaquean

by Lilit 7 de septiembre de 2026

Mientras las industrias de videojuegos de Occidente enfrentan desafíos continuos, el sector de los videojuegos en China está experimentando un crecimiento sin precedentes, proyectado para tener un valor de más de $50 mil millones para 2025. Niko Partners, una empresa de investigación de videojuegos, ha revelado un informe que detalla el notable surgimiento de China como una potencia global en el ámbito de los videojuegos, generando aproximadamente $51.8 mil millones en ingresos en 2025. En marcado contraste, el mercado de videojuegos del Reino Unido registró unos ingresos de $8.76 mil millones en 2025, según UKIE, la asociación de videojuegos del país. El desempeño de China subraya su creciente importancia en la industria mundial de los videojuegos. Niko Partners anticipa un crecimiento continuo, proyectando un aumento del 4 por ciento a $53.9 mil millones en 2026, con unos ingresos previstos de $59.8 mil millones para 2030. Este crecimiento está impulsado por éxitos inesperados en juegos nuevos y continuos como "Genshin Impact". Por ejemplo, "Where Winds Meet", un MMO de 2025, atrajo a más de 2 millones de jugadores globales dentro de las 24 horas posteriores a su lanzamiento. El informe profundiza en los patrones de participación de los jugadores chinos, notando que el 46.5 por ciento participa en esports, con expectativas de alcanzar el 51.3 por ciento en 2026. Además, el 80 por ciento de los jugadores ha interactuado con mini-juegos, que contribuyen con el 20 por ciento del gasto total en videojuegos. Estos mini-juegos, típicamente accesibles sin descargas, incluyen opciones basadas en navegadores. Un factor clave que está moldeando el futuro de los videojuegos en China es la integración de la inteligencia artificial generativa en el desarrollo de juegos. En 2025, el 39 por ciento de los jugadores chinos mostraron interés en la IA generativa, y el 60 por ciento de los estudios de videojuegos ya la habían integrado en sus procesos. Por el contrario, los jugadores occidentales a menudo resisten la IA generativa debido a preocupaciones sobre la integridad artística, los derechos de autor y la calidad. Otros factores de tendencias significativas incluyen el crecimiento de géneros de nicho, estrategias de monetización aumentadas y un aumento del gasto de los consumidores tanto a nivel nacional como en el extranjero. Se anticipa un paisaje regulatorio más favorable que permita a las empresas internacionales de videojuegos penetrar en el mercado chino a través de plataformas como Steam. Demostrando su destreza en el desarrollo, la presencia de China se sintió notablemente en Gamescom, donde se presentaron más de 60 juegos, como "Phantom Blade Zero" y "Sea of Remnants", mostrando los avances del país desde que "Black Myth: Wukong" cautivó a audiencias globales en 2024.

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